EPISODE · Mar 5, 2025 · 26 MIN
#game62 今と昔のゲームの普遍性と面白さ 〜面白さの根源は何か?〜
from ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜 · host SOLVENTER
内容:・モンハンは行動パターンを理解するゲーム・リアルなピカチュウの映画・成熟したユーザーというゲーム・スーファミ時代・国の流行がある・アジア圏内のアニメ調の流行り・ゲーム性が増えないけど続くゲーム・昔からのIPが強い・オクトパストラベラーズは珍しいSOLVENTERとは?「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!という想いでプログラミングが楽しく学べる「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは?ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。開発の苦悩を面白おかしく共有していきます!SOLVENTERX/Twitter(フォローよろしくお願いします!)▼https://twitter.com/Solventer_jpEXEーACT<ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら>プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム▼https://unityroom.com/games/test0000test
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