EPISODE · May 6, 2025 · 26 MIN
#game69 ゲーム開発した後のマネタイズどうする問題 〜ソシャゲとコンシューマーゲームと〜
from ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜 · host SOLVENTER
プログラミングが学べるゲームEXEACT体験版はこちらから遊べますhttps://solventer.jp/exeact/内容:・ゲーム開発会議・カードゲームの開発が難しい・相手の動きに影響を受けるゲームが好き・コンシューマーとソシャゲの課金構造の違い・NFTブロックチェーンゲームどこに行った?・作りたいが先行する個人開発・ストリートファイターのキャンセル技・バグ修正版を出すタイミング・ゲームのこうあるべきが難しいSOLVENTERとは?「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!という想いでプログラミングが楽しく学べる「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは?ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。開発の苦悩を面白おかしく共有していきます!SOLVENTERX/Twitter(フォローよろしくお願いします!)▼https://twitter.com/Solventer_jpEXEーACT(今回の開発以前の内容)最新版は概要欄一番上の内容です。<ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら>プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム▼https://unityroom.com/games/test0000test
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