EPISODE · Oct 22, 2025 · 1H
Gamepathy Podcast – Folge 09: „Gefühle für Maschinen“ (Detroit: Become Human)
from Gamepathy · host Marion Plank
Was passiert, wenn wir anfangen, mit Maschinen zu fühlen?In dieser Folge sprechen wir über Detroit: Become Human – ein Spiel, das uns zwingt, moralische Entscheidungen aus Sicht von Androiden zu treffen und fragen: Wie entsteht Empathie für das Nicht-Menschliche, und wo kippt sie in Ideologie oder Uncanny Valley?Wir beleuchten die Mechanismen, mit denen Detroit Emotionen, Ethik und Identität verknüpft – von Asimovs Robotergesetzen (Asimov 1942/1990) über posthumanistische Ansätze (Hayles 1999; Haraway 1991) bis hin zur Gender- und Agency-Kritik neuerer Forschung (Bubnowska 2025; Waszkiewicz 2018).🟣 Diese Episode wird vom game e. V. – dem Verband der deutschen Games-Branche – unterstützt.Ein herzliches Dankeschön für die Förderung!📺 Die Gamepathy-Konferenz wird am 22. November 2025 live auf twitch.tv/gamesbavaria gestreamt.🔗 Weiterführende Links🕹️ Detroit: Become Human – alle 99 Enden: https://www.youtube.com/watch?v=t51pGNvYM0c▶️ Let’s Play (Gronkh): https://www.youtube.com/watch?v=55aJdnAOJXw&list=PLGWGc5dfbzn-5Y9gwWly1vf5qxlCfjLYV🕯️ Das Sanatorium (Studentenprojekt, IU Game Design): https://iu-gamedesign.itch.io/das-sanatorium🎬 Film: Wenn der Wind weht (When the Wind Blows) Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=j8ROaP0o0Do🎧 Alle Folgen: Spotify – Gamepathy PodcastAsimov, Isaac (1942/1990). Runaround / Robot Visions. New York: ROC Books – Begründung der „Drei Robotergesetze“.Hayles, N. K. (1999). How We Became Posthuman. Chicago: University of Chicago Press.Haraway, Donna. (1991). A Cyborg Manifesto. In Simians, Cyborgs and Women. London: Routledge.Waszkiewicz, Agata. (2018). The Posthuman Android and the Transhuman Player in Detroit: Become Human. Acta Humana 9 (1), 199-210 .Bubnowska, Marta. (2025). How decisive are you while playing a video game? Empathy, agency and gender in playable texts. Beyond Philology 22 (2). https://doi.org/10.26881/bp.2025.2.05 .Pallavicini et al. (2020). Video Games to Foster Empathy: A Critical Analysis of Detroit: Become Human. In: Universal Access in HCI.Schubert, Stefan. (2021). “Liberty for androids!” Player choice, politics, and populism in Detroit: Become Human. European Journal of American Studies.Tompkins, A. (2021). An Examination of Historical Symbolism and Embodied Storytelling in Detroit: Become Human. Loading… Journal.Meier & Bellini. (2021). The Influence of Immersion in Ethical Choice Making. CEUR-WS Proceedings.MacDorman, K. F. & Ishiguro, H. (2006). The Uncanny Advantage of Using Androids in Cognitive and Social Science Research. Interaction Studies 7 (3): 289–296.---------------Diese Episode ist Teil der Themenreihe rund um die kommende Gamepathy #3 Konferenz, die am 22.11.2025 in Regensburg und im Twitch-Livestream stattfindet – mit Talks, Panels und Game Jam zum Thema „Empathie & Spiel“.Alle Infos unter: www.gamepathy.de-------💌 Kontakt & FeedbackWenn dir die Folge gefallen hat, lass gerne ein Abo da, teile sie mit Freund:innen – und schau bei der Gamepathy #3 Konferenz online vorbei!📬 Kontakt: Instagram: @gamepathy_fachtagung📡 Twitch-Livestream am 22.11.2025 ab 10 Uhr auf twitch.tv/gamesbavariaMusic from #Uppbeat (free for Creators!):https://uppbeat.io/t/matrika/i-know
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