EPISODE · Dec 4, 2022 · 32 MIN
#GamerGate : jeux vidéo et cyberharcèlement #8
from Pour de vrai · host Clémentine C
Aujourd’hui, j’ai décidé de vous parler du Gamergate, souvent écrit #Gamergate, une immense campagne de harcèlement qui a visé des femmes, surtout des féministes et a permis de rendre compte de l’ampleur du climat sexiste et misogyne dans l’industrie du jeu vidéo. On dit aussi parfois que c’est le gamergate qui a amené à l’élection de Donald Trump en 2016, on va essayer de voir pourquoi et comment cette vague de harcèlement a pris de telles proportions. Dans l’analyse, on va évidemment parler de cyberharcèlement et du trolling mais aussi des masculinistes et du danger qu’ils représentent, bien au-delà des frontières du jeux vidéos, dans le monde réel. Sources et références : Chaîne d'Anita Sarkeesian : https://www.youtube.com/watch?v=X6p5AZp7r_Q&t=1094s&ab_channel=FeministFrequency https://www.theguardian.com/commentisfree/2014/oct/21/gamergate-angry-men-harassing-women https://www.sell.fr/news/les-femmes-dans-lindustrie-du-jeu-video-part2 https://www.letemps.ch/societe/cyberharcelement-sanctionner-coupables https://www.letemps.ch/societe/cyberharcelement-sanctionner-coupables https://bonpote.com/la-masculinite-toxique-sur-les-reseaux-sociaux/ https://nymag.com/intelligencer/2017/07/zoe-quinn-surviving-gamergate.html https://www.vox.com/culture/2017/9/19/16301682/gamergate-alt-right-zoe-quinn-crash-override-interview https://www.bostonmagazine.com/news/2015/04/28/gamergate/ https://www.vie-publique.fr/loi/20794-loi-schiappa-3-aout-2018-lutte-contre-atteintes-sexuelles-et-sexistes https://www.youtube.com/watch?v=rRTiC1o3aLY https://www.vice.com/en/article/9k3wy8/zoe-quinn-on-surviving-gamergate-and-the-rise-of-the-alt-right Livres : Blaya, Catherine. Cyberhaine : les jeunes et la violence sur Internet. Paris: Nouveau monde éditions, 2019. Vanssay, Stéphanie de. Manuel d’autodéfense contre le harcèlement en ligne : #dompterlestrolls. Malakoff: Dunod, 2019. Doucet, David. La haine en ligne. Paris: Albin Michel, 2020. Kermarrec, Anne-Marie. Numérique, compter avec les femmes. Paris: Odile Jacob, 2021. Senker, Cath. Cybercrime et darknet : révélations sur les bas-fonds d’internet. Paris: Gremese, 2021. Articles : O’Donnell, Jessica. Militant meninism : the militaristic discourse of Gamergate and Men’s Right Activism. Media, Culture & Society, 2020, vol. 42(5), p. 654-674 Cario Erwan. Sexisme : le jeu vidéo en cure de détox. Libération, 10 décembre 2020, p.18-20. Baillargeon Stéphane. Le milieu du jeu vidéo est-il indécrottablement discriminatoire? Le Devoir, 31 décembre 2020 D’Anastasio, Cecilia. Quand l’extrême-droite joue à recruter sur “Roblox”. Courrier international, 14 octobre 2021 Moine, Cécile. Hypersexualisation des avatars féminis, cyberharcèlement : pas facile d’être une gameuse ! Aujourd’hui en France, 19 mai 2022 Violette Cantin. Une cyberhaine asymétrique. Le Devoir, 5 juillet 2022
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