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EPISODE · Aug 30, 2013 · 35 MIN

«Gamester.tv» Podcast, Episode 139 (Payday 2)

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«Gamester.tv» - Games to Listen! Das Gamester.tv-Team nimmt die Videospielwelt unter die Lupe und diskutiert ueber aktuelle Videogames fuer Microsofts Xbox 360, Nintendos DS und Wii sowie Sonys PLAYSTATION 3 und PSP

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Wer schon immer mit drei Freunden zusammen eine virtuelle Bank ausrauben wollte ist bei Payday 2 genau richtig. Mit einer detaillierten Planung, den richtigen Tools und einer exakten Ausfuehrung steht dem perfekte Raub, ohne das es ein Schuss faellt oder die Polizei alarmiert wird, nichts im Weg. In 90% der Faellen ging bei uns jedoch immer irgendwas schief. Ist der Alarm erstmal ausgeloest, muss man sich als Team gegen hunderte von Polizisten und SWAT Teams den Weg freiballern. Nur dank mehreren Waffen, Schutzwesten, Medizinkoffern, Munitionskoffern und vielen anderen Gadgets kann man der in Wellen heranstuermenden Polizei parolie bieten. Die Waffensteuern und das automatische Anvisieren von Gegnern wurde eins zu eins von Call of Duty uebernommen. Durch das Fehlen eines brauchbaren Tutorials entsteht erstmal der Eindruck, dass es sich bei Payday 2 um einen optisch eher durchschnittlichen First Person Shooter handelt. Wer sich jedoch etwas reinkniet und unseren Podcast anhoert stellt schnell fest, dass Payday 2 mehr Tiefgang bietet. Jede vom Spieler erworbene Faehigkeit ist immer aktiv. Kein werweissen, welche Faehigkeit oder Klasse man fuer den naechsten Bruch mitnehmen soll. Eine Teamabsprache ist trotzdem wichtig, weil jeder Spieler im Verlaufe seiner Karriere unterschiedliche Skills freigeschaltet hat. Dieses Rollenspielprinzip hat uns sehr gefallen. ueberwachungskameras, Tresore, Fluchtfahrzeuge und andere Elemente sind bei jedem ueberfall woanders platziert. Dank dieses Zufallsprinzip werden die zahlreichen Maps auch nach mehrfachem spielen nicht langweilig. Ungewohnt empfanden wir das Aufruesten der Waffe. Die Waffen werden anhand des Rangs fuer den Kauf freigeschaltet. Zusaetze wie Rotpunktvisiere und viele andere Dinge werden nach dem Beenden einer Mission per Zufall als Loot jedem Spieler individuell zugewiesen. Neben diversen Farben und Oberflaechen fuer die eigene Gesichtsmaske gibt es somit, mit etwas Glueck, ab und zu auch Waffenzubehoer. Mit diesem System kann es einige Stunden dauern, bis eine Panzerknackerbande essenzielles Zubehoer wie Schalldaempfer fuer den leisen Einbruch zusammen hat. Trotz allen technischen Problemen und dem fehlenden Tutorial machte uns Payday 2 enorm viel Spass und wird nicht so schnell von unserer Festplatte auf der PS3, Xbox 360 und PC geloescht werden. Noch mehr Infos zu Payday 2 gibts in Games To Listen 139.

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