Gamification er meget mere end et lykkehjul med rabat. episode artwork

EPISODE · Sep 3, 2022 · 53 MIN

Gamification er meget mere end et lykkehjul med rabat.

from Online markedsføring på Internettet · host PotterCut med Ib Potter

Gamification har været et buzzword længe. Men hvad er det lige det kan? Det ved Andreas en hel del om. Andreas er hosd Leadfamly, en dansk virksomhed der har lavet et system, hvor kunderne selv kan lave små “spil”.  Pointen er, at ved at “hacke” hjernen kan spilmekanikker i din marketing hjælpe med at indsamle værdifuld og utilgængelig data, højere konverteringsrater til lead-indsamling, skabe ægte og øget åbningsrater, længerevarende loyalitet og genaktivere tidligere kunder.  Alle mulige forskellige virksomheder anvender gamification, såsom Coop, Sydbank, Albatros Travel, Danish Crown, Bone’s restauranter, Grundfos, Sinful, McDonalds, Zizzi, Amnesty International, Røde Kors og flere end 400 andre virksomheder. Store som små. Ja, det bliver lidt en svada af fine ord, men Andreas får det forklaret rigtigt godt i denne episode af PotterCut.

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Sep 3, 2022

Embed this episode

NOW PLAYING

Gamification er meget mere end et lykkehjul med rabat.

0:00 53:21

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Online markedsføring på Internettet?

This episode is 53 minutes long.

When was this Online markedsføring på Internettet episode published?

This episode was published on September 3, 2022.

Can I download this Online markedsføring på Internettet episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!