Gamification nella didattica: ricerca, AI e futuro dell'apprendimento episode artwork

EPISODE · Mar 5, 2026 · 36 MIN

Gamification nella didattica: ricerca, AI e futuro dell'apprendimento

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Professore associato all'Università dell'Aquila, Visiting Fellow alla Fondazione Bruno Kessler di Trento, Senior Member IEEE. Antonio Bucchiarone è uno dei pochi ricercatori italiani che studia i sistemi gamificati e adattativi da un punto di vista scientifico — e li applica concretamente nella sua didattica.In questa puntata esploriamo come la gamification sta entrando nell'università italiana, cosa dice davvero la ricerca sul suo utilizzo e dove si sta spingendo la frontiera tra AI, gioco e apprendimento.In questa puntata scoprirai:🎓 Polyglot: la piattaforma che trasforma il percorso di apprendimento in un gioco di ruolo personalizzato🤖 Come l'AI adatta le sfide al profilo di ogni studente, evitando il problema della "lezione media"⚠️ I rischi reali della gamification: paternalismo, dipendenza e l'effetto Duolingo🔬 Il gap tra ricerca accademica e gamification "punti e badge" nelle aziende📺 INDICE VIDEO00:00 - L'esame universitario che sembrava un videogioco02:00 - Chi è Antonio Bucchiarone03:56 - Polyglot: imparare come in un gioco di ruolo aperto07:01 - Come l'AI personalizza il percorso di ogni studente11:02 - Esiste un corso di gamification nelle università italiane?15:26 - I rischi della gamification: paternalismo e dipendenza20:16 - Il gap tra ricerca e gamification "punti e badge"23:05 - AI per progettare giochi da tavolo30:48 - GALA 2026: la conferenza internazionale games & learning🔗 LINK UTILIAntonio Bucchiarone - https://bucchiarone.bitbucket.io/PolyGloT - https://www.polyglot-edu.com/Libro: "Engineering Educational Games for Sustainable Society" - https://shorturl.at/1Y6NWGALA Conference 2026 - https://conf.seriousgamessociety.org🎙️ OSPITEAntonio Bucchiarone - https://www.disim.univaq.it/AntonioBucchiarone.htmlEdoardo Parisi - https://dodoftw.itMarco Segatto - https://www.marcosegatto.com👾 CHI SIAMOProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie e case studies per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali.www.projectfun.it🕹 Cos'è la gamificationhttps://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/📩 Newsletter gratuita ProjectFunhttps://www.projectfun.it/accesso/

Professore associato all'Università dell'Aquila, Visiting Fellow alla Fondazione Bruno Kessler di Trento, Senior Member IEEE. Antonio Bucchiarone è uno dei pochi ricercatori italiani che studia i sistemi gamificati e adattativi da un punto di vista scientifico — e li applica concretamente nella sua didattica.In questa puntata esploriamo come la gamification sta entrando nell'università italiana, cosa dice davvero la ricerca sul suo utilizzo e dove si sta spingendo la frontiera tra AI, gioco e apprendimento.In questa puntata scoprirai:🎓 Polyglot: la piattaforma che trasforma il percorso di apprendimento in un gioco di ruolo personalizzato🤖 Come l'AI adatta le sfide al profilo di ogni studente, evitando il problema della "lezione media"⚠️ I rischi reali della gamification: paternalismo, dipendenza e l'effetto Duolingo🔬 Il gap tra ricerca accademica e gamification "punti e badge" nelle aziende📺 INDICE VIDEO00:00 - L'esame universitario che sembrava un videogioco02:00 - Chi è Antonio Bucchiarone03:56 - Polyglot: imparare come in un gioco di ruolo aperto07:01 - Come l'AI personalizza il percorso di ogni studente11:02 - Esiste un corso di gamification nelle università italiane?15:26 - I rischi della gamification: paternalismo e dipendenza20:16 - Il gap tra ricerca e gamification "punti e badge"23:05 - AI per progettare giochi da tavolo30:48 - GALA 2026: la conferenza internazionale games & learning🔗 LINK UTILIAntonio Bucchiarone - https://bucchiarone.bitbucket.io/PolyGloT - https://www.polyglot-edu.com/Libro: "Engineering Educational Games for Sustainable Society" - https://shorturl.at/1Y6NWGALA Conference 2026 - https://conf.seriousgamessociety.org🎙️ OSPITEAntonio Bucchiarone - https://www.disim.univaq.it/AntonioBucchiarone.htmlEdoardo Parisi - https://dodoftw.itMarco Segatto - https://www.marcosegatto.com👾 CHI SIAMOProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie e case studies per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali.www.projectfun.it🕹 Cos'è la gamificationhttps://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/📩 Newsletter gratuita ProjectFunhttps://www.projectfun.it/accesso/

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How long is this episode of ProjectFun Show - Gamification?

This episode is 36 minutes long.

When was this ProjectFun Show - Gamification episode published?

This episode was published on March 5, 2026.

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Professore associato all'Università dell'Aquila, Visiting Fellow alla Fondazione Bruno Kessler di Trento, Senior Member IEEE. Antonio Bucchiarone è uno dei pochi ricercatori italiani che studia i sistemi gamificati e adattativi da un punto di vista...

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