EPISODE · May 2, 2026 · 11 MIN
Gaming Problematico: Deficit Esecutivi e Implicazioni Cliniche per la Terapia Cognitivo-Comportamentale
from Psicologia scientifica oggi · host Carmine D'Anzica
Uno studio rivela che non è il tempo di gioco a definire la dipendenza, ma specifici deficit cognitivi. I giocatori a rischio mostrano carenze nella memoria di lavoro e impulsività, mentre quelli ricreativi potrebbero avere addirittura un'attenzione potenziata.Argomenti:CBT, DipendenzeComportamentali, GamingDisorder, FunzioniEsecutive, NeuroscienzeCognitive, Psicoterapia, ModelloDoppioSistema🌐 Fonte principale:Berta, K., Pesthy, Z. V., Vékony, T., Farkas, B. C., Király, O., Demetrovics, Z., Németh, D., & Kun, B. (2025). Game on or gone too far? Executive functioning and implicit sequence learning in problematic vs. recreational gamers. "Computers in Human Behavior", Article 108878. https://doi.org/10.1016/j.chb.2025.108878https://www.psypost.org/how-video-gaming-habits-shape-our-cognitive-profiles/📚 Bibliografia:📖 Berta, K., Pesthy, Z. V., Vékony, T., Farkas, B. C., Király, O., Demetrovics, Z., Németh, D., & Kun, B. (2025). Game on or gone too far? Executive functioning and implicit sequence learning in problematic vs. recreational gamers. Computers in Human Behavior, 108878. https://doi.org/10.1016/j.chb.2025.108878📖 World Health Organization. (2019). International statistical classification of diseases and related health problems (11th ed.). https://icd.who.int/📖 Everitt, B. J., & Robbins, T. W. (2005). Neural systems of reinforcement for drug addiction: from actions to habits to compulsion. Nature Neuroscience, 8(11), 1481–1489. https://doi.org/10.1038/nn1579🛠️ Strumenti Clinici Citati:🔸 Questionario di screening standardizzato per la dipendenza da gioco: Strumento self-report per valutare la severità dei sintomi del gaming disorder (nome specifico non menzionato nell'articolo).🔸 Test computerizzato di memoria di lavoro semplice: Misura la capacità di base di immagazzinare e richiamare sequenze di informazioni (es. numeri, forme).🔸 Test computerizzato di 'updating' della memoria di lavoro: Valuta la capacità di monitorare e aggiornare dinamicamente le informazioni mantenute in memoria a breve termine.🔸 Test computerizzato di controllo inibitorio (compito go/no-go): Misura la capacità di sopprimere una risposta motoria preponderante o impulsiva.🔸 Test computerizzato di flessibilità cognitiva: Valuta la capacità di adattare il comportamento a regole che cambiano in modo imprevedibile.🔸 Test computerizzato di apprendimento di sequenze implicite: Misura la capacità del sistema abitudinario di apprendere pattern motori in modo automatico e non consapevole.----A cura del dott. Carmine D'Anzica, Psicologo e Psicoterapeuta
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Uno studio rivela che non è il tempo di gioco a definire la dipendenza, ma specifici deficit cognitivi. I giocatori a rischio mostrano carenze nella memoria di lavoro e impulsività, mentre quelli ricreativi potrebbero avere addirittura un'attenzione potenziata.Argomenti:CBT, DipendenzeComportamentali, GamingDisorder, FunzioniEsecutive, NeuroscienzeCognitive, Psicoterapia, ModelloDoppioSistema🌐 Fonte principale:Berta, K., Pesthy, Z. V., Vékony, T., Farkas, B. C., Király, O., Demetrovics, Z., Németh, D., & Kun, B. (2025). Game on or gone too far? Executive functioning and implicit sequence learning in problematic vs. recreational gamers. "Computers in Human Behavior", Article 108878. https://doi.org/10.1016/j.chb.2025.108878https://www.psypost.org/how-video-gaming-habits-shape-our-cognitive-profiles/📚 Bibliografia:📖 Berta, K., Pesthy, Z. V., Vékony, T., Farkas, B. C., Király, O., Demetrovics, Z., Németh, D., & Kun, B. (2025). Game on or gone too far? Executive functioning and implicit sequence learning in problematic vs. recreational gamers. Computers in Human Behavior, 108878. https://doi.org/10.1016/j.chb.2025.108878📖 World Health Organization. (2019). International statistical classification of diseases and related health problems (11th ed.). https://icd.who.int/📖 Everitt, B. J., & Robbins, T. W. (2005). Neural systems of reinforcement for drug addiction: from actions to habits to compulsion. Nature Neuroscience, 8(11), 1481–1489. https://doi.org/10.1038/nn1579🛠️ Strumenti Clinici Citati:🔸 Questionario di screening standardizzato per la dipendenza da gioco: Strumento self-report per valutare la severità dei sintomi del gaming disorder (nome specifico non menzionato nell'articolo).🔸 Test computerizzato di memoria di lavoro semplice: Misura la capacità di base di immagazzinare e richiamare sequenze di informazioni (es. numeri, forme).🔸 Test computerizzato di 'updating' della memoria di lavoro: Valuta la capacità di monitorare e aggiornare dinamicamente le informazioni mantenute in memoria a breve termine.🔸 Test computerizzato di controllo inibitorio (compito go/no-go): Misura la capacità di sopprimere una risposta motoria preponderante o impulsiva.🔸 Test computerizzato di flessibilità cognitiva: Valuta la capacità di adattare il comportamento a regole che cambiano in modo imprevedibile.🔸 Test computerizzato di apprendimento di sequenze implicite: Misura la capacità del sistema abitudinario di apprendere pattern motori in modo automatico e non consapevole.----A cura del dott. Carmine D'Anzica, Psicologo e Psicoterapeuta
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Gaming Problematico: Deficit Esecutivi e Implicazioni Cliniche per la Terapia Cognitivo-Comportamentale
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