Gaming Problematico: Deficit Esecutivi e Implicazioni Cliniche per la Terapia Cognitivo-Comportamentale episode artwork

EPISODE · May 2, 2026 · 11 MIN

Gaming Problematico: Deficit Esecutivi e Implicazioni Cliniche per la Terapia Cognitivo-Comportamentale

from Psicologia scientifica oggi · host Carmine D'Anzica

Uno studio rivela che non è il tempo di gioco a definire la dipendenza, ma specifici deficit cognitivi. I giocatori a rischio mostrano carenze nella memoria di lavoro e impulsività, mentre quelli ricreativi potrebbero avere addirittura un'attenzione potenziata.Argomenti:CBT, DipendenzeComportamentali, GamingDisorder, FunzioniEsecutive, NeuroscienzeCognitive, Psicoterapia, ModelloDoppioSistema🌐 Fonte principale:Berta, K., Pesthy, Z. V., Vékony, T., Farkas, B. C., Király, O., Demetrovics, Z., Németh, D., & Kun, B. (2025). Game on or gone too far? Executive functioning and implicit sequence learning in problematic vs. recreational gamers. "Computers in Human Behavior", Article 108878. https://doi.org/10.1016/j.chb.2025.108878https://www.psypost.org/how-video-gaming-habits-shape-our-cognitive-profiles/📚 Bibliografia:📖 Berta, K., Pesthy, Z. V., Vékony, T., Farkas, B. C., Király, O., Demetrovics, Z., Németh, D., & Kun, B. (2025). Game on or gone too far? Executive functioning and implicit sequence learning in problematic vs. recreational gamers. Computers in Human Behavior, 108878. https://doi.org/10.1016/j.chb.2025.108878📖 World Health Organization. (2019). International statistical classification of diseases and related health problems (11th ed.). https://icd.who.int/📖 Everitt, B. J., & Robbins, T. W. (2005). Neural systems of reinforcement for drug addiction: from actions to habits to compulsion. Nature Neuroscience, 8(11), 1481–1489. https://doi.org/10.1038/nn1579🛠️ Strumenti Clinici Citati:🔸 Questionario di screening standardizzato per la dipendenza da gioco: Strumento self-report per valutare la severità dei sintomi del gaming disorder (nome specifico non menzionato nell'articolo).🔸 Test computerizzato di memoria di lavoro semplice: Misura la capacità di base di immagazzinare e richiamare sequenze di informazioni (es. numeri, forme).🔸 Test computerizzato di 'updating' della memoria di lavoro: Valuta la capacità di monitorare e aggiornare dinamicamente le informazioni mantenute in memoria a breve termine.🔸 Test computerizzato di controllo inibitorio (compito go/no-go): Misura la capacità di sopprimere una risposta motoria preponderante o impulsiva.🔸 Test computerizzato di flessibilità cognitiva: Valuta la capacità di adattare il comportamento a regole che cambiano in modo imprevedibile.🔸 Test computerizzato di apprendimento di sequenze implicite: Misura la capacità del sistema abitudinario di apprendere pattern motori in modo automatico e non consapevole.----A cura del dott. Carmine D'Anzica, Psicologo e Psicoterapeuta

Uno studio rivela che non è il tempo di gioco a definire la dipendenza, ma specifici deficit cognitivi. I giocatori a rischio mostrano carenze nella memoria di lavoro e impulsività, mentre quelli ricreativi potrebbero avere addirittura un'attenzione potenziata.Argomenti:CBT, DipendenzeComportamentali, GamingDisorder, FunzioniEsecutive, NeuroscienzeCognitive, Psicoterapia, ModelloDoppioSistema🌐 Fonte principale:Berta, K., Pesthy, Z. V., Vékony, T., Farkas, B. C., Király, O., Demetrovics, Z., Németh, D., & Kun, B. (2025). Game on or gone too far? Executive functioning and implicit sequence learning in problematic vs. recreational gamers. "Computers in Human Behavior", Article 108878. https://doi.org/10.1016/j.chb.2025.108878https://www.psypost.org/how-video-gaming-habits-shape-our-cognitive-profiles/📚 Bibliografia:📖 Berta, K., Pesthy, Z. V., Vékony, T., Farkas, B. C., Király, O., Demetrovics, Z., Németh, D., & Kun, B. (2025). Game on or gone too far? Executive functioning and implicit sequence learning in problematic vs. recreational gamers. Computers in Human Behavior, 108878. https://doi.org/10.1016/j.chb.2025.108878📖 World Health Organization. (2019). International statistical classification of diseases and related health problems (11th ed.). https://icd.who.int/📖 Everitt, B. J., & Robbins, T. W. (2005). Neural systems of reinforcement for drug addiction: from actions to habits to compulsion. Nature Neuroscience, 8(11), 1481–1489. https://doi.org/10.1038/nn1579🛠️ Strumenti Clinici Citati:🔸 Questionario di screening standardizzato per la dipendenza da gioco: Strumento self-report per valutare la severità dei sintomi del gaming disorder (nome specifico non menzionato nell'articolo).🔸 Test computerizzato di memoria di lavoro semplice: Misura la capacità di base di immagazzinare e richiamare sequenze di informazioni (es. numeri, forme).🔸 Test computerizzato di 'updating' della memoria di lavoro: Valuta la capacità di monitorare e aggiornare dinamicamente le informazioni mantenute in memoria a breve termine.🔸 Test computerizzato di controllo inibitorio (compito go/no-go): Misura la capacità di sopprimere una risposta motoria preponderante o impulsiva.🔸 Test computerizzato di flessibilità cognitiva: Valuta la capacità di adattare il comportamento a regole che cambiano in modo imprevedibile.🔸 Test computerizzato di apprendimento di sequenze implicite: Misura la capacità del sistema abitudinario di apprendere pattern motori in modo automatico e non consapevole.----A cura del dott. Carmine D'Anzica, Psicologo e Psicoterapeuta

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Epifania Experiência Alexandre Pessôa Filosofia, Psicologia, Desenvolvimento Pessoal e Profissional, Saúde mental e física, Evolução. Cannabis Italia Cannabiscienza Le informazioni più attuali sulla Cannabis condivise dalla redazione scientifica di Cannabiscienza. Facciamo da ponte tra il mondo della scienza, tecnologia, medicina ed economia di questo settore e ... te! Universo da Psicologia Tiago Azevedo Meu nome é Tiago Azevedo.Sou graduado e mestrando em Psicologia e vi na internet o melhor meio possível para conversar sobre a mente e o comportamento humano. Acredito que o conhecimento científico pode (e deve) ser compartilhado, e não ficar limitado a laboratórios de pesquisa e consultórios de psicoterapia. Por isso, estabeleci como objetivo trazer o conhecimento científico para a prática cotidiana, da forma mais didática e acessível possível.O grande psicólogo George Miller concluiu seu discurso presidencial da Associação Americana de Psicologia (APA) de 1969 dizendo que não conseguia imaginar nada “que fosse mais relevante para o bem-estar humano e nada que pudesse representar um desafio maior para a próxima geração de psicólogos do que descobrir a melhor forma de doar (distribuir) a psicologia”.Desafio aceito.Há anos trabalho no “Universo da Psicologia”, um projeto de divulgação da Psicologia em várias plataformas (blogs, Youtube, podcast, redes sociais etc) que so FALCOcast | Psicólogo Diego Falco Diego Falco Co-Fundador da Falco & Ricci Qualidade de vida, atuante na Clínica desde 2015 e Especialista em Terapia Cognitivo-Comportamental desde 2017.É desenvolvedor do Canal YouTube.com/falcoriccivideos, com mais de 800 vídeos de Orientação, Informações e Dicas para psicólogos, estudantes de psicologia e pessoas que querem melhorar a sua qualidade de vida.Em 2018, criou o perfil no Instagram @terapiacognitivaonline onde tem um contato com a comunidade fazendo postagens reflexivas, tirando dúvidas e divulgando materiais e cursos de sua autoria para estudantes e profissionais de psicologia.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Psicologia scientifica oggi?

This episode is 11 minutes long.

When was this Psicologia scientifica oggi episode published?

This episode was published on May 2, 2026.

What is this episode about?

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