给我整个点状云 episode artwork

EPISODE · May 16, 2025 · 8 MIN

给我整个点状云

from 给我整 growgen · host 宫不上

📅 一周总结(2025年第21周)🧩 会议参与Pug Baltic 会议主题聚焦欧洲 AI 的发展。只听了一家公司的分享:他们利用 AI 把旧软件代码迁移为现代代码,适用于很多仍运行老旧系统(如 Windows XP)的组织。强调欧洲重视单元测试,这使得系统迁移更可靠。微软 Open Office 活动会议结束后,微软传出裁员消息:裁掉了 TypeScript 的作者。裁掉了一位 AI 总裁,令人震惊,尤其是在微软大力发展 AI 的背景下。内存管理问题:WebAssembly 的内存不是自动扩展的,需手动申请扩容。若内存不足直接崩溃,不会自动提示,需开发者预估扩容。在游戏开发中的问题:游戏图像渲染内存需求大,WASM 固定内存方式非常不方便。相比之下,JavaScript 更灵活,内存管理更宽容。因此在游戏引擎选择上,JS 方案具有优势。Unity 动向:传出将编译目标转向 ThreeJS,做法合理。推测 Unreal 也可能会做出类似调整。当前项目使用 3DGS开发 XR 应用。背景与准备:去年写过一篇关于高斯 Splatting 的文章,探讨扫描数学公式等内容。目前准备将高斯 Splatting 应用于 XR 项目中。遇到的问题:使用 Blender 处理点云数据(Point Cloud)并导出用于游戏引擎时遇到很多困难。解决方案:使用 MeshLab 软件快速处理点云,删除多余部分并导出为 PLY 文件。比 Blender 更高效、简单。虽然是收费软件,但个人使用免费。将进一步介绍使用 Babylon 或 Three.js 开发 XR 应用的过程。🧠 技术反思:WebAssembly 的限制🕹 项目进展:WebXR 项目🔍 工具与实验:点云处理📌 下周预告

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published May 16, 2025

Embed this episode

Ready to play

给我整个点状云

0:00 8:43

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of 给我整 growgen?

This episode is 8 minutes long.

When was this 给我整 growgen episode published?

This episode was published on May 16, 2025.

Can I download this 给我整 growgen episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!