给我整下RSC episode artwork

EPISODE · May 5, 2025 · 7 MIN

给我整下RSC

from 给我整 growgen · host 宫不上

第18周总结(2025)🎮 UE on Web 初探(未能顺利展开)原计划尝试 Unreal Engine (UE) 在 Web 端的支持,但进展受阻。UE4.23 曾支持 HTML5 导出,但官方在 4.23 之后已弃用,仅靠社区维护。当前 UE5 并未支持 WebGPU/HTML5,尽管有少量尝试移植。获取旧版本 HTML5 导出模块的开源源码较为繁琐,绑定 GitHub 后仍遇到无法访问的问题。UE 安装体积巨大(20–30GB),硬盘空间限制也造成了一定困扰。本周主要精力集中在两个课程项目的收尾上:水果忍者小游戏(基于 Unity)类迷宫玩法的扩展版调试过程中发现 MediaPipe 引入了内存泄漏问题,花时间排查但无详细说明。已将游戏部署到 itch.io,发现其仅支持 相对路径部署,与 Vercel 的根路径部署方式不同。本周尝试使用 Waku(由 Builder.io 作者开发的 React 框架)进行部署测试:目的:体验 React Server Component(RSC) 在非 Next.js 框架中的支持情况。相比 Next.js,Waku 使用 Vite 构建,更轻更快。主要优势在于支持 静态构建 RSC,可导出纯静态 JS+TXT 文件部署至静态托管平台。成功部署到 itch.io,但发现 TXT 路径仍使用绝对路径,可能是 bug。尝试将项目迁移到 Astro,但其 原生不支持相对路径部署。通过社区插件 astro-relative-links 解决相对路径问题,但仍不如 Waku 表现稳定。本周工作虽碎片化,但对多个工具链有了更深入了解,特别是:Unreal Web 端兼容性的历史与现状不同框架在部署策略(路径处理)上的差异构建更适合静态部署的 React RSC 项目经验积累🍉 水果忍者项目 & 内存问题排查🧱 Waku 框架使用体验✨ 额外尝试:Astro 框架

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published May 5, 2025

Embed this episode

Ready to play

给我整下RSC

0:00 7:09

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of 给我整 growgen?

This episode is 7 minutes long.

When was this 给我整 growgen episode published?

This episode was published on May 5, 2025.

Can I download this 给我整 growgen episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!