EPISODE · Feb 18, 2024 · 2H 1M
Геймдизайн в іграх-сервісах: Олександра Легенченко про підтримку World of Tanks
from Ранній Доступ · host Все про ігрову індустрію та геймдизайн
В гостях Олександра Легенченко – сіньйор геймдизайнерка Wargaming, яка вже багато років займається створенням подій у грі World of Tanks. Якщо вам сподобався наш подкаст і у вас є бажання та можливість підтримати нас:Buy Me a Coffee: https://www.buymeacoffee.com/earlyaccessuaPatreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662______________________________00:00:00 - Початок00:03:59 - Основні зони відповідальності00:11:48 - Структура команди00:16:49 - Що важливо для життєздатності сервісної гри00:34:21 - Різниця в підтримці одноосібних та мультиплеєрних ігор00:38:23 - Бажана довжина сесії00:46:00 - Процес створення ігрових подій00:51:15 - Про Батлпаси01:01:21 - Експерименти з основними механіками01:08:34 - Цілі у різних типів оновлень01:14:54 - Які метрики впливають на успішність події01:23:18 - Перенесення механік з подій в основу гри01:27:13 - Про кількість контенту01:35:06 - Чому не у всіх виходять сервісні ігри01:48:17 - Виклики під час розробки івентів01:57:02 - Поради геймдизайнерам______________________________Наш Телеграм: https://t.me/earlyaccessuaНаш Твіттер: https://twitter.com/earlyaccessuaTwitter Олександри: https://twitter.com/Le_ManskayaTwitter ведучих:Сергій: https://twitter.com/bakkey__Вова: https://twitter.com/fossforidНапишіть нам!Support the show
What this episode covers
В гостях Олександра Легенченко – сіньйор геймдизайнерка Wargaming, яка вже багато років займається створенням подій у грі World of Tanks. Якщо вам сподобався наш подкаст і у вас є бажання та можливість підтримати нас:Buy Me a Coffee: https://www.buymeacoffee.com/earlyaccessuaPatreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662______________________________00:00:00 - Початок00:03:59 - Основні зони відповідальності00:11:48 - Структура команди00:16:49 - Що важливо для життєздатності сервісної гри00:34:21 - Різниця в підтримці одноосібних та мультиплеєрних ігор00:38:23 - Бажана довжина сесії00:46:00 - Процес створення ігрових подій00:51:15 - Про Батлпаси01:01:21 - Експерименти з основними механіками01:08:34 - Цілі у різних типів оновлень01:14:54 - Які метрики впливають на успішність події01:23:18 - Перенесення механік з подій в основу гри01:27:13 - Про кількість контенту01:35:06 - Чому не у всіх виходять сервісні ігри01:48:17 - Виклики під час розробки івентів01:57:02 - Поради геймдизайнерам______________________________Наш Телеграм: https://t.me/earlyaccessuaНаш Твіттер: https://twitter.com/earlyaccessuaTwitter Олександри: https://twitter.com/Le_ManskayaTwitter ведучих:Сергій: https://twitter.com/bakkey__Вова: https://twitter.com/fossforidНапишіть нам!Support the show
NOW PLAYING
Геймдизайн в іграх-сервісах: Олександра Легенченко про підтримку World of Tanks
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
Jun 19, 2026 ·45m
Jun 11, 2026 ·46m
Jun 5, 2026 ·58m
May 29, 2026 ·54m
May 22, 2026 ·48m