EPISODE · Feb 18, 2024 · 2H 1M
Геймдизайн в іграх-сервісах: Олександра Легенченко про підтримку World of Tanks
from Ранній Доступ · host Все про ігрову індустрію та геймдизайн
В гостях Олександра Легенченко – сіньйор геймдизайнерка Wargaming, яка вже багато років займається створенням подій у грі World of Tanks. Якщо вам сподобався наш подкаст і у вас є бажання та можливість підтримати нас:Buy Me a Coffee: https://www.buymeacoffee.com/earlyaccessuaPatreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662______________________________00:00:00 - Початок00:03:59 - Основні зони відповідальності00:11:48 - Структура команди00:16:49 - Що важливо для життєздатності сервісної гри00:34:21 - Різниця в підтримці одноосібних та мультиплеєрних ігор00:38:23 - Бажана довжина сесії00:46:00 - Процес створення ігрових подій00:51:15 - Про Батлпаси01:01:21 - Експерименти з основними механіками01:08:34 - Цілі у різних типів оновлень01:14:54 - Які метрики впливають на успішність події01:23:18 - Перенесення механік з подій в основу гри01:27:13 - Про кількість контенту01:35:06 - Чому не у всіх виходять сервісні ігри01:48:17 - Виклики під час розробки івентів01:57:02 - Поради геймдизайнерам______________________________Наш Телеграм: https://t.me/earlyaccessuaНаш Твіттер: https://twitter.com/earlyaccessuaTwitter Олександри: https://twitter.com/Le_ManskayaTwitter ведучих:Сергій: https://twitter.com/bakkey__Вова: https://twitter.com/fossforidНапишіть нам!Support the show
Embed this episode
Ready to play
Геймдизайн в іграх-сервісах: Олександра Легенченко про підтримку World of Tanks
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
No similar episodes found.