EPISODE · Nov 18, 2025 · 45 MIN
Геймификация: вовлечение пользователей и создание эмоций через игровые механики
from Гости из IT
В новом выпуске мы говорим о геймификации для бизнеса. Сегодня все больше крупных брендов встраивают игры в свои маркетинговые кампании, делая их важной частью стратегии вовлечения пользователей. Как бизнесу грамотно использовать этот инструмент? Как технологии создают эмоциональный опыт клиентов, и почему он так важен в современном мире? Какие еще есть виды вовлечения пользователей, помимо игр? Все это мы обсуждаем с гостями: Владимиром Посвянским, руководителем продуктов вовлечения Т-Банка, и Дарьей Володькиной, руководителем группы неценового промо и спецпроектов Самоката. Мы обсудили:— Самые яркие кейсы геймификации в индустрии— Какие бизнес-задачи решают игры? — Как бренды проводят тесты игровых механик?— Как можно использовать искусственный интеллект для внедрения геймификации?— Международный рынок: на какие практики геймификации обратить внимание бизнесу? Friflex разрабатывает цифровые продукты — мобильные приложения, сайты, высоконагруженные системы. Внедряет ИИ в бизнес-процессы компаний с применением компьютерного зрения, больших языковых моделей, RAG-сервисов, ИИ-агентов с фокусом на приватность и управляемость.Подробнее о компании: https://friflex.com Телеграм-канал подкаста для ваших вопросов и предложений: https://t.me/itgosti
Embed this episode
Ready to play
Геймификация: вовлечение пользователей и создание эмоций через игровые механики
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
No similar episodes found.
Similar Podcasts
No similar podcasts found.