Gramy na Maxa odc. 945 17.03.2026 | PRZEŁOM w historii gier? NVIDIA pokazała DLSS 5! episode artwork

EPISODE · Mar 18, 2026 · 1H

Gramy na Maxa odc. 945 17.03.2026 | PRZEŁOM w historii gier? NVIDIA pokazała DLSS 5!

from Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach · host Gramy na Maxa

W tym odcinku audycji Gramy na Maxa, Mateusz Zdanowicz i Paweł Typiak goszczą Macieja Kwiatkowskiego – kaskadera, performera motion capture oraz założyciela kolektywu Alpha 7. Maciej, który użyczył ruchów samemu Geraltowi z Rivii, opowiada o kulisach pracy przy największych hitach (Wiedźmin, Silent Hill 2, Tomb Raider Catalyst) oraz o tym, jak powstają spektakularne sceny walki w grach i filmach.W drugiej części programu redaktorzy biorą na warsztat gorący temat: zapowiedź technologii NVIDIA DLSS 5. Czy fotorealizm generowany przez AI to przyszłość gamingu, czy może „AI slop”, który zabija wizję artystyczną twórców?Czasówka:[00:00] – Intro i powitanie prowadzących.[01:41] – Przedstawienie gościa: Maciej Kwiatkowski (performer MoCap, kaskader).[02:20] – Początki pasji i praca przy pierwszym Wiedźminie w 2005 roku.[05:53] – Jak wygląda motion capture od kuchni: planowanie choreografii vs. wizja reżysera.[10:18] – Wyjaśnienie: Czym jest kolektyw Alpha 7?[11:20] – Maciej jako Geralt z Rivii – jak ruchy Wiedźmina weszły w krew performera.[14:19] – Przegląd projektów: Kingdom Come: Deliverance 2, Silent Hill 2, Horizon Forbidden West.[16:06] – Współpraca z Guyem Ritchiem przy filmie Król Artur: Legenda Miecza.[17:08] – Co jest najtrudniejsze w pracy kaskadera?[21:22] – Kulisy trailera Tomb Raider Catalyst i technika riggingu (praca na linach).[30:08] – Inspiracje filmowe: John Wick, Mad Max i klasyka kina walki (Hero, Old Boy).[37:57] – Prezentacja gadżetu: Talking Flower od Nintendo.[39:01] – Główny temat: NVIDIA DLSS 5 – przełom czy kontrowersja?[41:06] – Debata o twarzach postaci: Porównanie Grace (Resident Evil) i bohaterów Starfielda.[46:36] – Czy „poprawianie” grafiki przez AI zaburza wizję artystyczną gier?[56:46] – Definicja „AI Slop” i przyszłość technologii Nvidii.[58:33] – Podsumowanie i zakończenie audycji.Włączcie się i spędźcie z nami kolejny wieczór w rytmie grania — tylko w Gramy na Maxa! Link do kanału nadawczego: https://chat.whatsapp.com/H1pkkJdDa4I9AEmoSdjJEl

W tym odcinku audycji Gramy na Maxa, Mateusz Zdanowicz i Paweł Typiak goszczą Macieja Kwiatkowskiego – kaskadera, performera motion capture oraz założyciela kolektywu Alpha 7. Maciej, który użyczył ruchów samemu Geraltowi z Rivii, opowiada o kulisach pracy przy największych hitach (Wiedźmin, Silent Hill 2, Tomb Raider Catalyst) oraz o tym, jak powstają spektakularne sceny walki w grach i filmach.W drugiej części programu redaktorzy biorą na warsztat gorący temat: zapowiedź technologii NVIDIA DLSS 5. Czy fotorealizm generowany przez AI to przyszłość gamingu, czy może „AI slop”, który zabija wizję artystyczną twórców?Czasówka:[00:00] – Intro i powitanie prowadzących.[01:41] – Przedstawienie gościa: Maciej Kwiatkowski (performer MoCap, kaskader).[02:20] – Początki pasji i praca przy pierwszym Wiedźminie w 2005 roku.[05:53] – Jak wygląda motion capture od kuchni: planowanie choreografii vs. wizja reżysera.[10:18] – Wyjaśnienie: Czym jest kolektyw Alpha 7?[11:20] – Maciej jako Geralt z Rivii – jak ruchy Wiedźmina weszły w krew performera.[14:19] – Przegląd projektów: Kingdom Come: Deliverance 2, Silent Hill 2, Horizon Forbidden West.[16:06] – Współpraca z Guyem Ritchiem przy filmie Król Artur: Legenda Miecza.[17:08] – Co jest najtrudniejsze w pracy kaskadera?[21:22] – Kulisy trailera Tomb Raider Catalyst i technika riggingu (praca na linach).[30:08] – Inspiracje filmowe: John Wick, Mad Max i klasyka kina walki (Hero, Old Boy).[37:57] – Prezentacja gadżetu: Talking Flower od Nintendo.[39:01] – Główny temat: NVIDIA DLSS 5 – przełom czy kontrowersja?[41:06] – Debata o twarzach postaci: Porównanie Grace (Resident Evil) i bohaterów Starfielda.[46:36] – Czy „poprawianie” grafiki przez AI zaburza wizję artystyczną gier?[56:46] – Definicja „AI Slop” i przyszłość technologii Nvidii.[58:33] – Podsumowanie i zakończenie audycji.Włączcie się i spędźcie z nami kolejny wieczór w rytmie grania — tylko w Gramy na Maxa! Link do kanału nadawczego: https://chat.whatsapp.com/H1pkkJdDa4I9AEmoSdjJEl

NOW PLAYING

Gramy na Maxa odc. 945 17.03.2026 | PRZEŁOM w historii gier? NVIDIA pokazała DLSS 5!

0:00 1:00:08

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

Zero Așteptări Paul Puscas Podcastul nostru, este un refugiu de pace și introspecție în tumultul cotidian și în mijlocul așteptărilor adesea nerealiste ale societății. Ne-am dedicat acest spațiu digital pentru a oferi o platformă celor care doresc să exploreze diverse perspective și să participe la discuții deschise, autentice, fără prejudecăți sau anticipații predeterminate. Fiecare episod pe care îl lansăm este o invitație la reflecție și explorare personală, acoperind o gamă largă de subiecte, de la dezvoltare personală și spiritualitate, la cultură, artă și știință, prezentate întotdeauna într-o manieră acc Cztery pory roku Polskie Radio S.A. Codziennie w podcaście „Cztery Pory Roku” opowiadamy o ważnych sprawach. Prowadzący i reporterzy są tam, gdzie dzieją się interesujące rzeczy. Przenosimy do podcastu tradycję audycji i nowe spojrzenie na świat, to właśnie są cztery pory roku. Alcatraz Radio2 "Fratello, la cosa assurda non è che sono un italiano nel braccio della morte di un carcere di massima sicurezza degli Stati Uniti. La cosa assurda è che tu stai fuori. Che tutti lì fuori siete liberi e state di schifo. Dov'è la tua libertà, tesoro? Nei lager dei quartieri di merda in cui vi hanno ficcato come bestiame, che cosa vi aspettate di diventare, onorevoli? Vi tengono in vita solo perché dovete comprare. Consigli per gli acquisti? Fanculo. Chi di noi due è nel braccio della morte? lo o te? Benvenuto ad Alcatraz, tesoro.” The Soundless Flame Its-all-here A flame that has no fire A song without a sound I Am the deep desire The stillness all around Reveal the core, O Spirit The place no thought can claim Before all worlds inherit I Am the soundless flame

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach?

This episode is 1 hour and 0 minutes long.

When was this Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach episode published?

This episode was published on March 18, 2026.

What is this episode about?

W tym odcinku audycji Gramy na Maxa, Mateusz Zdanowicz i Paweł Typiak goszczą Macieja Kwiatkowskiego – kaskadera, performera motion capture oraz założyciela kolektywu Alpha 7. Maciej, który użyczył ruchów samemu Geraltowi z Rivii, opowiada o...

Can I download this Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach episode?

Yes, you can download this episode by clicking the download button on the episode player, or subscribe to the podcast in your preferred podcast app for automatic downloads.
URL copied to clipboard!