EPISODE · Jun 17, 2026 · 1H
Gramy na Maxa odc. 958 16.06.2026 | Dlaczego warto zagrać w Gothic: REMAKE?
from Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach · host Gramy na Maxa
Głównym tematem tego wydania jest obszerna recenzja i dyskusja wokół gry Gothic: Remake. Prowadzący zestawiają ze sobą dwie skrajne perspektywy: psychofana, który spędził lata z oryginałem i modyfikacjami, oraz gracza, który pierwotnie odbił się od wersji z 2001 roku. W programie omawiane są również inne, nieco bardziej niszowe czerwcowe nowości – gra RPG w klimacie Pokemonów o nazwie Voidling Bound oraz brutalny, fizyczny indyk Fatekeeper. Na koniec prowadzący zdradzają, co przygotowali w najnowszym odcinku podcastu GnM Plus (gdzie m.in. analizują wewnętrzny chaos i dramaty w studiu Xbox).Czasówka:[00:01] – Intro audycji „Gramy na Maxa”. [01:10] – Powitanie słuchaczy, przedstawienie ekipy i zapowiedź głównego tematu (Gothic: Remake). [02:25] – Ciekawostka o nowej „FIFIE” dostępnej w ramach abonamentu platformy Netflix. [04:44] – Krótka dyskusja o unijnych regulacjach i inicjatywie Stop Killing Games. [06:11] – Szybka opinia o grze Slay the Spire 2 (wrażenia z rozgrywki). [06:54] – Recenzja gry Voidling Bound – omówienie mechaniki przypominającej Pokemony, systemu ewolucji, drzewek rozwoju potworków oraz działania gry na Steam Decku. [15:52] – Zapowiedź i kulisy nowego odcinka podcastu GNM Plus (dyskusja o problemach i wojnie wewnętrznej w Microsofcie/Xboxie, zamykaniu studiów oraz losach marek takich jak Hellblade/Senua). [19:33] – Recenzja gry Fatekeeper (Early Access) – omówienie niszowego, brutalnego tytułu FPP z naciskiem na fizykę i interakcję z otoczeniem. Plusy, minusy, błędy techniczne oraz porada dotycząca crashów gry. [29:58] – Przerwa muzyczna (Klimatyczny motyw muzyczny z Gothica). [30:39] – GŁÓWNY TEMAT: Dlaczego warto zagrać w Gothic: Remake? [30:57] – Perspektywa wieloletniego fana serii i twórcy modyfikacji. [31:50] – Perspektywa osoby, która odbiła się od oryginału z 2001 roku. [33:58] – Specyfika trudności gry: brak skalowania poziomu, system rozwoju bohatera „od zera do bohatera”. [35:57] – Zarys fabularny świata przedstawionego (Magiczna Bariera, Kolonia Karna, pozyskiwanie rudy). [38:41] – Elementy immersji: brak współczesnych ułatwień, brak klasycznych znaczników misji i nawigacja po mapie. [41:46] – Porównanie zmian i nowości względem oryginału, wierność wizji fanów. [44:10] – Oprawa graficzna na silniku Unreal Engine. [45:18] – System walki bronią białą oraz łukiem (porady dla nowicjuszy). [48:23] – Omówienie unikalnego klimatu trzech obozów (Stary Obóz, Nowy Obóz, Obóz na Bagnie) i nieliniowości zadań. [51:15] – Stan techniczny gry (błędy, crashe na konsoli Xbox Series S oraz PC). [54:17] – Podsumowanie i oceny końcowe dla fana (9/10) oraz dla zwykłego gracza (6.5/10). [58:40] – Zakończenie audycji, pożegnanie i zaproszenie na kolejne odcinki. [59:50] – Outro audycji.
What this episode covers
Głównym tematem tego wydania jest obszerna recenzja i dyskusja wokół gry Gothic: Remake. Prowadzący zestawiają ze sobą dwie skrajne perspektywy: psychofana, który spędził lata z oryginałem i modyfikacjami, oraz gracza, który pierwotnie odbił się od wersji z 2001 roku. W programie omawiane są również inne, nieco bardziej niszowe czerwcowe nowości – gra RPG w klimacie Pokemonów o nazwie Voidling Bound oraz brutalny, fizyczny indyk Fatekeeper. Na koniec prowadzący zdradzają, co przygotowali w najnowszym odcinku podcastu GnM Plus (gdzie m.in. analizują wewnętrzny chaos i dramaty w studiu Xbox).Czasówka:[00:01] – Intro audycji „Gramy na Maxa”. [01:10] – Powitanie słuchaczy, przedstawienie ekipy i zapowiedź głównego tematu (Gothic: Remake). [02:25] – Ciekawostka o nowej „FIFIE” dostępnej w ramach abonamentu platformy Netflix. [04:44] – Krótka dyskusja o unijnych regulacjach i inicjatywie Stop Killing Games. [06:11] – Szybka opinia o grze Slay the Spire 2 (wrażenia z rozgrywki). [06:54] – Recenzja gry Voidling Bound – omówienie mechaniki przypominającej Pokemony, systemu ewolucji, drzewek rozwoju potworków oraz działania gry na Steam Decku. [15:52] – Zapowiedź i kulisy nowego odcinka podcastu GNM Plus (dyskusja o problemach i wojnie wewnętrznej w Microsofcie/Xboxie, zamykaniu studiów oraz losach marek takich jak Hellblade/Senua). [19:33] – Recenzja gry Fatekeeper (Early Access) – omówienie niszowego, brutalnego tytułu FPP z naciskiem na fizykę i interakcję z otoczeniem. Plusy, minusy, błędy techniczne oraz porada dotycząca crashów gry. [29:58] – Przerwa muzyczna (Klimatyczny motyw muzyczny z Gothica). [30:39] – GŁÓWNY TEMAT: Dlaczego warto zagrać w Gothic: Remake? [30:57] – Perspektywa wieloletniego fana serii i twórcy modyfikacji. [31:50] – Perspektywa osoby, która odbiła się od oryginału z 2001 roku. [33:58] – Specyfika trudności gry: brak skalowania poziomu, system rozwoju bohatera „od zera do bohatera”. [35:57] – Zarys fabularny świata przedstawionego (Magiczna Bariera, Kolonia Karna, pozyskiwanie rudy). [38:41] – Elementy immersji: brak współczesnych ułatwień, brak klasycznych znaczników misji i nawigacja po mapie. [41:46] – Porównanie zmian i nowości względem oryginału, wierność wizji fanów. [44:10] – Oprawa graficzna na silniku Unreal Engine. [45:18] – System walki bronią białą oraz łukiem (porady dla nowicjuszy). [48:23] – Omówienie unikalnego klimatu trzech obozów (Stary Obóz, Nowy Obóz, Obóz na Bagnie) i nieliniowości zadań. [51:15] – Stan techniczny gry (błędy, crashe na konsoli Xbox Series S oraz PC). [54:17] – Podsumowanie i oceny końcowe dla fana (9/10) oraz dla zwykłego gracza (6.5/10). [58:40] – Zakończenie audycji, pożegnanie i zaproszenie na kolejne odcinki. [59:50] – Outro audycji.
NOW PLAYING
Gramy na Maxa odc. 958 16.06.2026 | Dlaczego warto zagrać w Gothic: REMAKE?
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
Nov 15, 2024 ·134m
Apr 4, 2024 ·26m
Mar 14, 2024 ·37m
Mar 6, 2024 ·29m
Feb 28, 2024 ·22m
Feb 28, 2024 ·27m