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EPISODE · Jul 13, 2026 · 15 MIN

Hablemos de videojuegos: Aventura gráfica y novela visual

from esRadio: Últimos audios · host pepito perez

Todos los lunes de julio, Cristina Machín habla de historia, anécdotas o curiosidades relacionadas con los videojuegos. En este episodio de esta sección veraniega, hoy conocemos dentro del género de aventuras en los videojuegos dos categorías que comparten similitudes pero que son diferentes entre sí: la aventura gráfica y la novela visual. La aventura gráfica es una aventura interactiva en la que uno o varios personajes exploran una historia y un entorno. Estos títulos combinan la narrativa con la resolución de puzles, rompecabezas y mecánicas de tipo point and click. Aunque estas mecánicas han evolucionado y se han adaptado a las consolas, el ordenador sigue siendo la plataforma principal para este tipo de juegos. Por su parte, la novela visual se caracteriza por contener un alto volumen de texto, donde la principal interacción del jugador radica en la toma de decisiones. A medida que avanza la lectura, el usuario elige entre diferentes opciones que alteran el rumbo de la trama, lo que deriva en múltiples finales posibles. Dentro de las novelas visuales existen diversas temáticas, desde historias detectivescas y de terror hasta simuladores de citas, un género sumamente popular en Japón. Durante la época dorada de las aventuras gráficas, la compañía LucasArt (fundada originalmente por George Lucas y hoy perteneciente a Disney) se convirtió en un referente indiscutible del sector. De su factoría salieron títulos legendarios como Maniac Mansion, Grim Fandango, Indiana Jones y la Última Cruzada o la aclamada saga de piratas The Secret of Monkey Island. En el campo de las novelas visuales y sus híbridos contemporáneos, destacan proyectos más recientes como Slay the Princess (un título de terror lanzado en 2023) o Doki Doki Literature Club, que bajo una apariencia inocente de simulación de citas esconde una historia de terror psicológico que rompe la cuarta pared.

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