Haut Bas Gauche Droite #102 - Le jeu de baston, un genre comme un autre episode artwork

EPISODE · Jul 28, 2014 · 3H 36M

Haut Bas Gauche Droite #102 - Le jeu de baston, un genre comme un autre

from Les Podcasts de Tmdjc · host Haut Bas Gauche Droite

Avec Hobes, Pippo, Alphonse, Shin et notre invité Tmdjc (Bas Gros Poing, Gaming Live) Prise de son : Shin | Mixage : Hobes | Durée : 3:36:39 | Publié le : 28/07/14 Le programme : 00:00:00 : Introduction et présentation du sujet Le jeu de baston, une définition illustrée par des critères communs: barre de vie, timer, multijoueur, coups spéciaux... Le beat them all (jeu de combat à progression) n'entre pas dans cette définition Crédits sonores : SoulCalibur - Unblessed Soul (Namco) 00:14:17 : Quel est l'age d'or du jeu de baston ? Les idées reçues vs les chiffres. Fight ! Essor sur 16 bits (licences pionnières issues de l’arcade) Le Boom sur PS/SAT/N64 (avalanche de nouvelles licences) Maturité sur PS2/Xbox/NGC (forte percée du catch, des jeux à licence…) Déclin assez sensible sur PS3/Xbox360/Wii malgré le retour en force de Street Fighter Crédits sonores : Street Fighter II - Ken Stage (Capcom) 00:34:54 : Les jalons de l'histoire du jeu de combat entre Street Fighter II et maintenant (et un peu avant aussi) Les prémisses du jeu de combat: Jeux de boxe, de karaté…et Street Fighter premier du nom L’arrivée de Street Fighter II : pourquoi est-il si important ? Explosion de l’arcade Fusion arcade / consoles Explosion des sous-genres (franchises DBZ / Ranma / Ken / Naruto…) De Capcom à Namco à Capcom (Capcom et son trop plein d'énergie) SNK dans tout ça Le passage à vide du SF-Like Les ovnis du genre Crédits sonores : The Last Blade 2 - The Moonlight Swordsmen (SNK) 01:32:41 : Les spécificités du genre, nos bonnes raisons pour aimer le jeu de combat Un genre très japonais Un genre encore tellement lié à l’arcade Genre hyper compétitif : je gagne, tu perds. Gameplay, gameplay, gameplay : focus sur les mécaniques de jeu : zoning, pressing et autres sympathiques termes pointus à définir Les pads ! E-Sport de premier plan Tendance à la domination d’une licence phare dans le street-like : pourquoi ? Crédits sonores : The King of Fighters '94 - Japan Theme - Esaka (SNK) 02:50:03 : Un genre sur le declin ? tentative d'explication Les principales raisons du déclin : Surexploitation ? Baisse de qualité ? Complexification ? Est-ce que l’absence d’innovation / prise de risque est pas en cause ? Du coup, quid de la scène indépendante ? Si ça doit repartir de quelque part, ça pourrait être de là ? Cartographie du genre aujourd’hui (licences actives, principaux sous-genres) Notre jeu de rêve 03:32:40 : Conclusion

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Avec Hobes, Pippo, Alphonse, Shin et notre invité Tmdjc (Bas Gros Poing, Gaming Live)

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