イベント準備で見えた課題、そして Win-Win episode artwork

EPISODE · Mar 24, 2026 · 3 MIN

イベント準備で見えた課題、そして Win-Win

from 囲碁きっず - reborn - ラジオ · host 政光順二

オンラインイベントの開催に向けて準備を進める中で、システムの課題と、それ以上に大きな可能性が見えてきました。今回は、現在の開発状況と今後の展望についてお話しします。本番で見つかった「同期」のバグと技術的課題先日、第2回目のオンラインイベントの準備の会があったのですが、そこでいくつか重大なバグが発覚しました。前回ひととおり直してたつもりでしたが、まだまだ残ってました。特に大きな問題となったのは、対局を解説・検討するための中継ルームの機能です。中継ルームで手順を戻して「変化図」を検討している最中に、本番の対局で手が進むと、検討していた碁盤が強制的に最新の局面まで飛んでしまうという同期の不具合が起きました。複数の部屋と複数の碁盤が複雑に絡み合う中での同期の仕組みにまだくつか問題が潜んでいる感じです。。この会は毎週予定されているので来週までにはきっちりと直さなければ。。バグが見つかり冷や汗をかく場面もありましたが、それ以上に大きな収穫がありました。イベントの参加者から、「こんな機能があれば、もっとみんなが熱中して参加するのではないか」「対局場がさらに盛り上がるのではないか」という、非常に魅力的なアイデアが次々と飛び出したのです。これまでのオンライン対局サイトには1ミリもなかったようなな発想ばかりでした。これらをいずれなんとか実現していきたいです。私が開発している囲碁きっず - reborn -というサイトは、あくまで「入れ物(プラットフォーム)」です。その中でどのような場が作られるかは、利用してくださる皆さんの活動にかかっています。私はシステムを作ることは得意ですが、イベントを企画して盛り上げることは、正直に言えばあまり得意ではありません。だからこそ、今回のように「こんなイベントをしたいから、こんな機能が欲しい」と具体的に言っていただけることは、Win-Win の関係といえます。一つの成功パターンができれば、「それなら自分たちもこんな企画をやってみよう」という輪が広がり、囲碁界全体の盛り上がりにもつながるはずです。

オンラインイベントの開催に向けて準備を進める中で、システムの課題と、それ以上に大きな可能性が見えてきました。今回は、現在の開発状況と今後の展望についてお話しします。本番で見つかった「同期」のバグと技術的課題先日、第2回目のオンラインイベントの準備の会があったのですが、そこでいくつか重大なバグが発覚しました。前回ひととおり直してたつもりでしたが、まだまだ残ってました。特に大きな問題となったのは、対局を解説・検討するための中継ルームの機能です。中継ルームで手順を戻して「変化図」を検討している最中に、本番の対局で手が進むと、検討していた碁盤が強制的に最新の局面まで飛んでしまうという同期の不具合が起きました。複数の部屋と複数の碁盤が複雑に絡み合う中での同期の仕組みにまだくつか問題が潜んでいる感じです。。この会は毎週予定されているので来週までにはきっちりと直さなければ。。バグが見つかり冷や汗をかく場面もありましたが、それ以上に大きな収穫がありました。イベントの参加者から、「こんな機能があれば、もっとみんなが熱中して参加するのではないか」「対局場がさらに盛り上がるのではないか」という、非常に魅力的なアイデアが次々と飛び出したのです。これまでのオンライン対局サイトには1ミリもなかったようなな発想ばかりでした。これらをいずれなんとか実現していきたいです。私が開発している囲碁きっず - reborn -というサイトは、あくまで「入れ物(プラットフォーム)」です。その中でどのような場が作られるかは、利用してくださる皆さんの活動にかかっています。私はシステムを作ることは得意ですが、イベントを企画して盛り上げることは、正直に言えばあまり得意ではありません。だからこそ、今回のように「こんなイベントをしたいから、こんな機能が欲しい」と具体的に言っていただけることは、Win-Win の関係といえます。一つの成功パターンができれば、「それなら自分たちもこんな企画をやってみよう」という輪が広がり、囲碁界全体の盛り上がりにもつながるはずです。

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Frequently Asked Questions

How long is this episode of 囲碁きっず - reborn - ラジオ?

This episode is 3 minutes long.

When was this 囲碁きっず - reborn - ラジオ episode published?

This episode was published on March 24, 2026.

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オンラインイベントの開催に向けて準備を進める中で、システムの課題と、それ以上に大きな可能性が見えてきました。今回は、現在の開発状況と今後の展望についてお話しします。本番で見つかった「同期」のバグと技術的課題先日、第2回目のオンラインイベントの準備の会があったのですが、そこでいくつか重大なバグが発覚しました。前回ひととおり直してたつもりでしたが、まだまだ残ってました。特に大きな問題となったのは、対局を解説・検討するための中継ルームの機能です。中継ルームで手順を戻して「変化図」を検討している最中に、...

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