EPISODE · Feb 9, 2024 · 43 MIN
Игра на миллион: как ASH использует геймификацию для повышения продаж?
from Лида, где лиды?
Telegram-канал подкаста: https://t.me/lidagdelidiВ выпуске поговорили, как геймификация помогает растить прибыль обувного бренда, сколько стоит одна игра и как давать покупателям скидки на основе data-driven подхода.Гость выпуска: Андрей Рязанцев, Head of E-commerce ASHВ выпуске:- Блиц-игра: почему мы позвали Андрея поговорить про геймификацию- Чем итальянский маркетинг отличается от российского- Креативные кейсы ASH, которые восхищают итальянских маркетологов- 5 млн на одной игре: как геймификация помогает продавать- Внутренняя кухня создания игры: от генерации идей до реализации, сколько стоит создать игру- Трешовые и успешные кейсы- Как ASH использует искусственный интеллект- Топ-5 лидогенерирующих каналов в продвижении обувного бренда- Почему бренд не запускает игры на десктопе- Вторая игра: каверзные вопросы- Планы ASH на 2024 годКаждые две недели в студии подкаста «Лида, где лиды?» опытные предприниматели, маркетологи и эксперты рекламного рынка рассуждают о маркетинге современного бизнеса — делятся вдохновляющими идеями продвижения сложных продуктов, лидогенерации, брендинга и др.Ведущая - Марина Шахова, сооснователь и директор по маркетингу digital-агентства MediaNation (medianation.ru)
What this episode covers
Telegram-канал подкаста: https://t.me/lidagdelidi В выпуске поговорили, как геймификация помогает растить прибыль обувного бренда, сколько стоит одна игра и как давать покупателям скидки на основе data-driven подхода. Гость выпуска: Андрей Рязанцев, Head of E-commerce ASH В выпуске: - Блиц-игра: почему мы позвали Андрея поговорить про геймификацию - Чем итальянский маркетинг отличается от российского - Креативные кейсы ASH, которые восхищают итальянских маркетологов - 5 млн на одной игре: как геймификация помогает продавать - Внутренняя кухня создания игры: от генерации идей до реализации, сколько стоит создать игру - Трешовые и успешные кейсы - Как ASH использует искусственный интеллект - Топ-5 лидогенерирующих каналов в продвижении обувного бренда - Почему бренд не запускает игры на десктопе - Вторая игра: каверзные вопросы - Планы ASH на 2024 год Каждые две недели в студии подкаста «Лида, где лиды?» опытные предприниматели, маркетологи и эксперты рекламного рынка рассуждают о маркетинге современного бизнеса — делятся вдохновляющими идеями продвижения сложных продуктов, лидогенерации, брендинга и др. Ведущая - Марина Шахова, сооснователь и директор по маркетингу digital-агентства MediaNation (medianation.ru)
NOW PLAYING
Игра на миллион: как ASH использует геймификацию для повышения продаж?
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
Jun 27, 2026 ·43m
Jun 22, 2026 ·63m
Jun 20, 2026 ·44m
Jun 13, 2026 ·46m
Jun 6, 2026 ·35m
Jun 3, 2026 ·5m