Integracja społeczności gamingowej z popkulturą - Robert Łapiński, Łukasz Szałankiewicz episode artwork

EPISODE · Dec 12, 2023 · 56 MIN

Integracja społeczności gamingowej z popkulturą - Robert Łapiński, Łukasz Szałankiewicz

from Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS · host Uniwersytet SWPS

Prototyp gry komputerowej stworzyli Amerykanie w 1947 roku, natomiast pierwsze wzmianki na temat „gamingu” pochodzą z lat 50. i 60. XX wieku. A w jakim punkcie jesteśmy dziś? W zeszłym roku liczba graczy komputerowych na całym świecie przekroczyła 3 miliardy i z całą pewnością jest to społeczność, która potrafi się integrować. Wystarczy spojrzeć na „nasze podwórko” i przywołać kolejną, planowaną na 2024 rok, edycję Festiwalu Gier i Popkultury Pixel Heaven, podczas której nie zabraknie dyskusji, zagranicznych gości, rankingu najlepszych gier niezależnych i rzecz jasna – after party. Co ciekawe, organizatorzy festiwalu od lat łączą różne aspekty kultury pop, wśród nich np. komiksy czy gry planszowe. W jaki sposób zmieniała się scena gier niezależnych od pierwszej edycji Pixel Heaven? Co planuje Pixel Heaven, by pozostać w czołówce trendów w branży gier? Jak Pixel Heaven wspiera młodych i niezależnych twórców gier? Jakie są najbardziej pamiętne momenty z poprzednich edycji festiwalu? W jaki sposób Pixel Heaven przyczynia się do promowania edukacji na temat historii gier? Jak organizatorzy festiwalu radzą sobie z wyzwaniem połączenia różnorodnych aspektów kultury pop? Jakie są opinie i reakcje odwiedzających festiwal na różnorodność prezentowanych treści? O tym wszystkim rozmawiali – Łukasz Szałankiewicz (prowadzący) i Robert Łapiński, organizator festiwalu Pixel Heaven Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/ Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 

Prototyp gry komputerowej stworzyli Amerykanie w 1947 roku, natomiast pierwsze wzmianki na temat „gamingu” pochodzą z lat 50. i 60. XX wieku. A w jakim punkcie jesteśmy dziś? W zeszłym roku liczba graczy komputerowych na całym świecie przekroczyła 3 miliardy i z całą pewnością jest to społeczność, która potrafi się integrować. Wystarczy spojrzeć na „nasze podwórko” i przywołać kolejną, planowaną na 2024 rok, edycję Festiwalu Gier i Popkultury Pixel Heaven, podczas której nie zabraknie dyskusji, zagranicznych gości, rankingu najlepszych gier niezależnych i rzecz jasna – after party. Co ciekawe, organizatorzy festiwalu od lat łączą różne aspekty kultury pop, wśród nich np. komiksy czy gry planszowe. W jaki sposób zmieniała się scena gier niezależnych od pierwszej edycji Pixel Heaven? Co planuje Pixel Heaven, by pozostać w czołówce trendów w branży gier? Jak Pixel Heaven wspiera młodych i niezależnych twórców gier? Jakie są najbardziej pamiętne momenty z poprzednich edycji festiwalu? W jaki sposób Pixel Heaven przyczynia się do promowania edukacji na temat historii gier? Jak organizatorzy festiwalu radzą sobie z wyzwaniem połączenia różnorodnych aspektów kultury pop? Jakie są opinie i reakcje odwiedzających festiwal na różnorodność prezentowanych treści? O tym wszystkim rozmawiali – Łukasz Szałankiewicz (prowadzący) i Robert Łapiński, organizator festiwalu Pixel Heaven Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

NOW PLAYING

Integracja społeczności gamingowej z popkulturą - Robert Łapiński, Łukasz Szałankiewicz

0:00 56:44

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

Patoarchitekci Łukasz Kałużny, Szymon Warda Patoarchitekci to podcast o IT bez zbędnego bullshitu. Serwujemy solidną dawkę wiedzy z DevOpsa i okolic, okraszoną błazeńską nutą absurdu. Łukasz Kałużny i Szymon Warda rozbierają technologie na czynniki pierwsze – i to takie, o których reszta świata nawet nie słyszała.Naszą misją jest pomóc Ci nie tylko przetrwać w tym szalonym świecie IT, ale wręcz go zdominować i to z beztroskim uśmiechem na twarzy! Chcesz wiedzieć, co naprawdę dzieje się w technologii? Wbijaj! 👉 https://patoarchitekci.io. Dobrze trafiłeś! Słuchasz Patoarchitektów dzięki PROTOPII – firmie, w której Łukasz i Szymon działają na co dzień, wspierając zespoły IT na każdym etapie: od projektowania, przez wdrożenia i migracje, aż po optymalizację i zabezpieczenia. Oferujemy też mentoring i szkolenia dostosowane do potrzeb każdej firmy, niezależnie od wielkości. Sprawdź nas: 👉 <a href="https://protopia.tech" tar Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS Uniwersytet SWPS Strefa Psyche się rozrasta. Psychologia przenika każdy element naszej codzienności — wpływa na to, jak pracujemy, tworzymy, podejmujemy decyzje i funkcjonujemy w świecie technologii, kultury czy biznesu. Dlatego naturalnym krokiem jest jej rozszerzenie i przejście w Strefę Wiedzy Uniwersytetu SWPS.W tym miejscu znajdziesz wszystkie materiały, które powstały w ramach Strefy Psyche, a od listopada 2025 — treści z jeszcze szerszego spektrum tematów.Strefa Wiedzy to nowa odsłona ogólnopolskiego projektu, którego celem jest dzielenie się rzetelną, ekspercką wiedzą w przystępnej, popularnonaukowej formie. Czekają tu na Ciebie materiały z ośmiu obszarów: psychologii, prawa, designu, biznesu, kultury i sztuki, społeczeństwa, technologii oraz gamingu.👉 To przestrzeń dla osób, które chcą rozwijać swoje kompetencje, poszerzać horyzonty i odkrywać, jak nauka wyjaśnia świat, w którym żyjemy. Więcej o projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ Strefa Rodzica – Rozmowy z Ekspertami Polskie Radio S.A. W podcastach "Strefa Rodzica – Rozmowy z Ekspertami" zadajemy pytania dotyczące szeroko rozumianego rodzicielstwa, wychowania, spędzania wspólnego czasu, rozwoju dziecka, jego edukacji, emocji, hobby czy spełniania marzeń. Rozmawiamy z ekspertami, zgłębiamy tematy poznając ich korzenie. Każdy etap rozwoju dziecka przynosi nowe zagadnienia i wyzwania. Chcemy rzetelnie odpowiadać na wszystkie pytania z pomocą ekspertów wspierając rodziców w tym niesamowitym, ale i często trudnym doświadczeniu, jakim jest rodzicielstwo. Internet. Czas działać! Fundacja „Internet. Czas działać!” Walczymy o prawo do prywatności i kontroli nad technologią. Gromadzimy i omawiamy wiadomości ze świata technologii pod względem prywatności i praw użytkowników. Skupiamy się na praktycznych aspektach prywatności oraz na sposobach, w jaki konsumenci mogą mieć wpływ na kształt świata technologii.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS?

This episode is 56 minutes long.

When was this Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS episode published?

This episode was published on December 12, 2023.

What is this episode about?

Prototyp gry komputerowej stworzyli Amerykanie w 1947 roku, natomiast pierwsze wzmianki na temat „gamingu” pochodzą z lat 50. i 60. XX wieku. A w jakim punkcie jesteśmy dziś? W zeszłym roku liczba graczy komputerowych na całym świecie przekroczyła 3...

Can I download this Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS episode?

Yes, you can download this episode by clicking the download button on the episode player, or subscribe to the podcast in your preferred podcast app for automatic downloads.
URL copied to clipboard!