Интервью с разработчиком "Дети Берёзы" | Как сделать пиксельную метроидванию в славянском сеттинге? episode artwork

EPISODE · Jun 25, 2026 · 1H 57M

Интервью с разработчиком "Дети Берёзы" | Как сделать пиксельную метроидванию в славянском сеттинге?

from НА ПОДОГРЕВЕ: Подкаст про инди-игры

Набиваем стрик из интервью. В гостях Степан Кузнецов - лид разработки "Дети Берёзы" - пиксельной метроидвании в славянском сеттинге. Это первый проект Uvuik Smoniti, поэтому нам было интересно узнать, с какими трудностями они сталкиваются и насколько тяжело заниматься менеджментом: кому что и как делать.Предзаказать "Дети Берёзы" в Steam - https://store.steampowered.com/app/3589000/Deti_Berezy/?l=russianПредзаказать "Дети Берёзы" в VK - https://vkplay.ru/play/game/deti-berjozy-45539/Группа Uvuik Smoniti в ВК - https://vk.com/uvuiksmonitiTelegram Uvuik Smoniti - https://t.me/uvuiksmonitiВсе наши платформы:Boosty - https://boosty.to/napodogreveYouTube - https://www.youtube.com/@napodogreveЯндекс Подкасты - https://music.yandex.ru/album/29072748?dir=desc&activeTab=aboutSpotify - https://open.spotify.com/show/12dG583SXjlRtv6QvE7iJhApple Подкасты - https://podcasts.apple.com/us/podcast/на-подогреве-подкаст-про-инди-игры/id1725702928Castbox - https://castbox.fm/channel/id5761106?country=ruPodster - https://podster.fm/podcasts/na-podogreve-podkast-pro-indiСберЗвук - https://zvuk.com/podcast/3502986300:00 - Начало01:10 - Как пришла идея сделать "Дети Берёзы"10:27 - Сколько человек работают над игрой?12:19 - Насколько тяжело быть лидом проекта19:43 - Может ли AI в пиксель-арт?26:30 - На каких выставках участвовали и помогло ли это пиару29:40 - Насколько дорого стоили стенды на Игромир и другие выставки?33:12 - Отличие Игропрома от других выставок37:20 - Правда ли, что российский геймдев - история про распил?49:21 - О подготовке к Steam Next Fest (фестивалю демок)55:25 - "Дети Берёзы" - о сложности и стилистике57:48 - Про Hollow Knight, Subnautica 2 и почему инди уже не совсем инди75:32 - Как правильно вкладывать деньги в разработку игр77:33 - Чем занимался до разработки игр82:05 - Насколько сложно работать на энтузиазме90:04 - Когда планируется релиз игры?93:01 - Почему пиар очень важен95:24 - Про "Размена не будет"99:40 - Про интервью с Альбертом Жильцовым из 1С102:02 - Наставление другим разработчикам108:36 - Про Antelus Games

Набиваем стрик из интервью. В гостях Степан Кузнецов - лид разработки "Дети Берёзы" - пиксельной метроидвании в славянском сеттинге. Это первый проект Uvuik Smoniti, поэтому нам было интересно узнать, с какими трудностями они сталкиваются и насколько тяжело заниматься менеджментом: кому что и как делать. Предзаказать "Дети Берёзы" в Steam - https://store.steampowered.com/app/3589000/Deti_Berezy/?l=russian Предзаказать "Дети Берёзы" в VK - https://vkplay.ru/play/game/deti-berjozy-45539/ Группа Uvuik Smoniti в ВК - https://vk.com/uvuiksmoniti Telegram Uvuik Smoniti - https://t.me/uvuiksmoniti Все наши платформы: Boosty - https://boosty.to/napodogreve YouTube - https://www.youtube.com/@napodogreve Яндекс Подкасты - https://music.yandex.ru/album/29072748?dir=desc&activeTab=about Spotify - https://open.spotify.com/show/12dG583SXjlRtv6QvE7iJh Apple Подкасты - https://podcasts.apple.com/us/podcast/на-подогреве-подкаст-про-инди-игры/id1725702928 Castbox - https://castbox.fm/channel/id5761106?country=ru Podster - https://podster.fm/podcasts/na-podogreve-podkast-pro-indi СберЗвук - https://zvuk.com/podcast/35029863 00:00 - Начало 01:10 - Как пришла идея сделать "Дети Берёзы" 10:27 - Сколько человек работают над игрой? 12:19 - Насколько тяжело быть лидом проекта 19:43 - Может ли AI в пиксель-арт? 26:30 - На каких выставках участвовали и помогло ли это пиару 29:40 - Насколько дорого стоили стенды на Игромир и другие выставки? 33:12 - Отличие Игропрома от других выставок 37:20 - Правда ли, что российский геймдев - история про распил? 49:21 - О подготовке к Steam Next Fest (фестивалю демок) 55:25 - "Дети Берёзы" - о сложности и стилистике 57:48 - Про Hollow Knight, Subnautica 2 и почему инди уже не совсем инди 75:32 - Как правильно вкладывать деньги в разработку игр 77:33 - Чем занимался до разработки игр 82:05 - Насколько сложно работать на энтузиазме 90:04 - Когда планируется релиз игры? 93:01 - Почему пиар очень важен 95:24 - Про "Размена не будет" 99:40 - Про интервью с Альбертом Жильцовым из 1С 102:02 - Наставление другим разработчикам 108:36 - Про Antelus Games

NOW PLAYING

Интервью с разработчиком "Дети Берёзы" | Как сделать пиксельную метроидванию в славянском сеттинге?

0:00 1:57:26

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of НА ПОДОГРЕВЕ: Подкаст про инди-игры?

This episode is 1 hour and 57 minutes long.

When was this НА ПОДОГРЕВЕ: Подкаст про инди-игры episode published?

This episode was published on June 25, 2026.

What is this episode about?

Набиваем стрик из интервью. В гостях Степан Кузнецов - лид разработки "Дети Берёзы" - пиксельной метроидвании в славянском сеттинге. Это первый проект Uvuik Smoniti, поэтому нам было интересно узнать, с какими трудностями они сталкиваются и...

Can I download this НА ПОДОГРЕВЕ: Подкаст про инди-игры episode?

Yes, you can download this episode by clicking the download button on the episode player, or subscribe to the podcast in your preferred podcast app for automatic downloads.
URL copied to clipboard!