EPISODE · Jun 25, 2026 · 1H 57M
Интервью с разработчиком "Дети Берёзы" | Как сделать пиксельную метроидванию в славянском сеттинге?
from НА ПОДОГРЕВЕ: Подкаст про инди-игры
Набиваем стрик из интервью. В гостях Степан Кузнецов - лид разработки "Дети Берёзы" - пиксельной метроидвании в славянском сеттинге. Это первый проект Uvuik Smoniti, поэтому нам было интересно узнать, с какими трудностями они сталкиваются и насколько тяжело заниматься менеджментом: кому что и как делать.Предзаказать "Дети Берёзы" в Steam - https://store.steampowered.com/app/3589000/Deti_Berezy/?l=russianПредзаказать "Дети Берёзы" в VK - https://vkplay.ru/play/game/deti-berjozy-45539/Группа Uvuik Smoniti в ВК - https://vk.com/uvuiksmonitiTelegram Uvuik Smoniti - https://t.me/uvuiksmonitiВсе наши платформы:Boosty - https://boosty.to/napodogreveYouTube - https://www.youtube.com/@napodogreveЯндекс Подкасты - https://music.yandex.ru/album/29072748?dir=desc&activeTab=aboutSpotify - https://open.spotify.com/show/12dG583SXjlRtv6QvE7iJhApple Подкасты - https://podcasts.apple.com/us/podcast/на-подогреве-подкаст-про-инди-игры/id1725702928Castbox - https://castbox.fm/channel/id5761106?country=ruPodster - https://podster.fm/podcasts/na-podogreve-podkast-pro-indiСберЗвук - https://zvuk.com/podcast/3502986300:00 - Начало01:10 - Как пришла идея сделать "Дети Берёзы"10:27 - Сколько человек работают над игрой?12:19 - Насколько тяжело быть лидом проекта19:43 - Может ли AI в пиксель-арт?26:30 - На каких выставках участвовали и помогло ли это пиару29:40 - Насколько дорого стоили стенды на Игромир и другие выставки?33:12 - Отличие Игропрома от других выставок37:20 - Правда ли, что российский геймдев - история про распил?49:21 - О подготовке к Steam Next Fest (фестивалю демок)55:25 - "Дети Берёзы" - о сложности и стилистике57:48 - Про Hollow Knight, Subnautica 2 и почему инди уже не совсем инди75:32 - Как правильно вкладывать деньги в разработку игр77:33 - Чем занимался до разработки игр82:05 - Насколько сложно работать на энтузиазме90:04 - Когда планируется релиз игры?93:01 - Почему пиар очень важен95:24 - Про "Размена не будет"99:40 - Про интервью с Альбертом Жильцовым из 1С102:02 - Наставление другим разработчикам108:36 - Про Antelus Games
What this episode covers
Набиваем стрик из интервью. В гостях Степан Кузнецов - лид разработки "Дети Берёзы" - пиксельной метроидвании в славянском сеттинге. Это первый проект Uvuik Smoniti, поэтому нам было интересно узнать, с какими трудностями они сталкиваются и насколько тяжело заниматься менеджментом: кому что и как делать. Предзаказать "Дети Берёзы" в Steam - https://store.steampowered.com/app/3589000/Deti_Berezy/?l=russian Предзаказать "Дети Берёзы" в VK - https://vkplay.ru/play/game/deti-berjozy-45539/ Группа Uvuik Smoniti в ВК - https://vk.com/uvuiksmoniti Telegram Uvuik Smoniti - https://t.me/uvuiksmoniti Все наши платформы: Boosty - https://boosty.to/napodogreve YouTube - https://www.youtube.com/@napodogreve Яндекс Подкасты - https://music.yandex.ru/album/29072748?dir=desc&activeTab=about Spotify - https://open.spotify.com/show/12dG583SXjlRtv6QvE7iJh Apple Подкасты - https://podcasts.apple.com/us/podcast/на-подогреве-подкаст-про-инди-игры/id1725702928 Castbox - https://castbox.fm/channel/id5761106?country=ru Podster - https://podster.fm/podcasts/na-podogreve-podkast-pro-indi СберЗвук - https://zvuk.com/podcast/35029863 00:00 - Начало 01:10 - Как пришла идея сделать "Дети Берёзы" 10:27 - Сколько человек работают над игрой? 12:19 - Насколько тяжело быть лидом проекта 19:43 - Может ли AI в пиксель-арт? 26:30 - На каких выставках участвовали и помогло ли это пиару 29:40 - Насколько дорого стоили стенды на Игромир и другие выставки? 33:12 - Отличие Игропрома от других выставок 37:20 - Правда ли, что российский геймдев - история про распил? 49:21 - О подготовке к Steam Next Fest (фестивалю демок) 55:25 - "Дети Берёзы" - о сложности и стилистике 57:48 - Про Hollow Knight, Subnautica 2 и почему инди уже не совсем инди 75:32 - Как правильно вкладывать деньги в разработку игр 77:33 - Чем занимался до разработки игр 82:05 - Насколько сложно работать на энтузиазме 90:04 - Когда планируется релиз игры? 93:01 - Почему пиар очень важен 95:24 - Про "Размена не будет" 99:40 - Про интервью с Альбертом Жильцовым из 1С 102:02 - Наставление другим разработчикам 108:36 - Про Antelus Games
NOW PLAYING
Интервью с разработчиком "Дети Берёзы" | Как сделать пиксельную метроидванию в славянском сеттинге?
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
No similar episodes found.
Similar Podcasts
No similar podcasts found.