Интервью с разработчиком "Дети Берёзы" | Как сделать пиксельную метроидванию в славянском сеттинге? episode artwork

EPISODE · Jun 25, 2026 · 1H 57M

Интервью с разработчиком "Дети Берёзы" | Как сделать пиксельную метроидванию в славянском сеттинге?

from НА ПОДОГРЕВЕ: Подкаст про инди-игры

Набиваем стрик из интервью. В гостях Степан Кузнецов - лид разработки "Дети Берёзы" - пиксельной метроидвании в славянском сеттинге. Это первый проект Uvuik Smoniti, поэтому нам было интересно узнать, с какими трудностями они сталкиваются и насколько тяжело заниматься менеджментом: кому что и как делать.Предзаказать "Дети Берёзы" в Steam - https://store.steampowered.com/app/3589000/Deti_Berezy/?l=russianПредзаказать "Дети Берёзы" в VK - https://vkplay.ru/play/game/deti-berjozy-45539/Группа Uvuik Smoniti в ВК - https://vk.com/uvuiksmonitiTelegram Uvuik Smoniti - https://t.me/uvuiksmonitiВсе наши платформы:Boosty - https://boosty.to/napodogreveYouTube - https://www.youtube.com/@napodogreveЯндекс Подкасты - https://music.yandex.ru/album/29072748?dir=desc&activeTab=aboutSpotify - https://open.spotify.com/show/12dG583SXjlRtv6QvE7iJhApple Подкасты - https://podcasts.apple.com/us/podcast/на-подогреве-подкаст-про-инди-игры/id1725702928Castbox - https://castbox.fm/channel/id5761106?country=ruPodster - https://podster.fm/podcasts/na-podogreve-podkast-pro-indiСберЗвук - https://zvuk.com/podcast/3502986300:00 - Начало01:10 - Как пришла идея сделать "Дети Берёзы"10:27 - Сколько человек работают над игрой?12:19 - Насколько тяжело быть лидом проекта19:43 - Может ли AI в пиксель-арт?26:30 - На каких выставках участвовали и помогло ли это пиару29:40 - Насколько дорого стоили стенды на Игромир и другие выставки?33:12 - Отличие Игропрома от других выставок37:20 - Правда ли, что российский геймдев - история про распил?49:21 - О подготовке к Steam Next Fest (фестивалю демок)55:25 - "Дети Берёзы" - о сложности и стилистике57:48 - Про Hollow Knight, Subnautica 2 и почему инди уже не совсем инди75:32 - Как правильно вкладывать деньги в разработку игр77:33 - Чем занимался до разработки игр82:05 - Насколько сложно работать на энтузиазме90:04 - Когда планируется релиз игры?93:01 - Почему пиар очень важен95:24 - Про "Размена не будет"99:40 - Про интервью с Альбертом Жильцовым из 1С102:02 - Наставление другим разработчикам108:36 - Про Antelus Games

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Jun 25, 2026

Embed this episode

NOW PLAYING

Интервью с разработчиком "Дети Берёзы" | Как сделать пиксельную метроидванию в славянском сеттинге?

0:00 1:57:26

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of НА ПОДОГРЕВЕ: Подкаст про инди-игры?

This episode is 1 hour and 57 minutes long.

When was this НА ПОДОГРЕВЕ: Подкаст про инди-игры episode published?

This episode was published on June 25, 2026.

Can I download this НА ПОДОГРЕВЕ: Подкаст про инди-игры episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!