ISOBUS: Wie Logos auf euer Traktor-Terminal kommen – Das Picture Graphic Objekt erklärt episode artwork

EPISODE · Aug 1, 2025 · 8 MIN

ISOBUS: Wie Logos auf euer Traktor-Terminal kommen – Das Picture Graphic Objekt erklärt

from ISOBUS-VT-Objects DE · host Franz Höpfinger, Meisterschulen am Ostbahnhof, München, Landmaschinenmechanik

ISOBUS: Wie Logos auf euer Traktor-Terminal kommen – Das Picture Graphic Objekt erklärtISOBUS Picture Graphic: So kommen Bilder auf den Ackerschlepper-Bildschirm – ISO 11783-6 B.12.2 entschlüsseltModerne Land- und Baumaschinen sind ohne grafische Bedieneroberflächen auf ihren Virtual Terminals (VTs) undenkbar. Aber wie gelangen die Bilder, Symbole und Animationen eigentlich auf diese Bildschirme? Dieser Podcast taucht tief in den ISOBUS-Standard ISO 11783-6, speziell in Kapitel B.12.2 zum "Picture Graphic object", ein und erklärt die Grundlagen der Bilddarstellung.Wir entschlüsseln, wie das Picture Graphic object Bitmaps definiert, die vom Anbaugerät im binären Format in den Object Pool des VTs übertragen werden. Erfahren Sie, dass das Virtual Terminal die Verantwortung für die Skalierung dieser Grafiken trägt und sie an die physische Bildschirmgröße und Auflösung anpasst.Der Podcast beleuchtet die verschiedenen unterstützten Formate wie Monochrom-, 4-Bit- und 8-Bit-Farbbilder und erklärt die effiziente Run-Length Encoding (RLE) Komprimierung, die zur Datenübertragung über den CAN-Bus genutzt wird, um Bandbreite zu sparen. Wir sprechen auch über Optionen wie die Transparenz oder das Flashing von Grafiken.Für Mechatroniker der Zukunft ist das Verständnis des Scaled Graphic objects (ab VT Version 6) entscheidend, das eine noch flexiblere Skalierung (z.B. "Scale to Width", "Scale to Height", "Scale to Fit") von Bildobjekten ermöglicht. Wir zeigen auf, wie gängige Tools wie der ISO-Designer von Bucher Automation AG die Erstellung und Verwaltung dieser komplexen Grafikobjekte vereinfachen und sogar die Einbindung von PNG-Grafiken (ab VT Level 6 und ISO-Designer Version 5.1) unterstützen.Dieser Podcast ist Ihr Leitfaden, um die technische Funktionsweise hinter den scheinbar einfachen Bildern auf den Ackerschlepper-Displays zu verstehen, Darstellungsprobleme wie "Clipping" zu vermeiden und die Grundlagen für die Entwicklung zukünftiger intuitiver Benutzeroberflächen zu legen.

ISOBUS: Wie Logos auf euer Traktor-Terminal kommen – Das Picture Graphic Objekt erklärtISOBUS Picture Graphic: So kommen Bilder auf den Ackerschlepper-Bildschirm – ISO 11783-6 B.12.2 entschlüsseltModerne Land- und Baumaschinen sind ohne grafische Bedieneroberflächen auf ihren Virtual Terminals (VTs) undenkbar. Aber wie gelangen die Bilder, Symbole und Animationen eigentlich auf diese Bildschirme? Dieser Podcast taucht tief in den ISOBUS-Standard ISO 11783-6, speziell in Kapitel B.12.2 zum "Picture Graphic object", ein und erklärt die Grundlagen der Bilddarstellung.Wir entschlüsseln, wie das Picture Graphic object Bitmaps definiert, die vom Anbaugerät im binären Format in den Object Pool des VTs übertragen werden. Erfahren Sie, dass das Virtual Terminal die Verantwortung für die Skalierung dieser Grafiken trägt und sie an die physische Bildschirmgröße und Auflösung anpasst.Der Podcast beleuchtet die verschiedenen unterstützten Formate wie Monochrom-, 4-Bit- und 8-Bit-Farbbilder und erklärt die effiziente Run-Length Encoding (RLE) Komprimierung, die zur Datenübertragung über den CAN-Bus genutzt wird, um Bandbreite zu sparen. Wir sprechen auch über Optionen wie die Transparenz oder das Flashing von Grafiken.Für Mechatroniker der Zukunft ist das Verständnis des Scaled Graphic objects (ab VT Version 6) entscheidend, das eine noch flexiblere Skalierung (z.B. "Scale to Width", "Scale to Height", "Scale to Fit") von Bildobjekten ermöglicht. Wir zeigen auf, wie gängige Tools wie der ISO-Designer von Bucher Automation AG die Erstellung und Verwaltung dieser komplexen Grafikobjekte vereinfachen und sogar die Einbindung von PNG-Grafiken (ab VT Level 6 und ISO-Designer Version 5.1) unterstützen.Dieser Podcast ist Ihr Leitfaden, um die technische Funktionsweise hinter den scheinbar einfachen Bildern auf den Ackerschlepper-Displays zu verstehen, Darstellungsprobleme wie "Clipping" zu vermeiden und die Grundlagen für die Entwicklung zukünftiger intuitiver Benutzeroberflächen zu legen.

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This episode was published on August 1, 2025.

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