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EPISODE · Jun 13, 2026 · 57 MIN

Ist das Gothic-Remake zu originalgetreu, Michael Reinke?

from Decode · host Martin Dietrich und Sebastian Tyzak

Das Remake von Gothic ist endlich da und wir sezieren die Neuauflage des Kultklassikers. Kann das Minental so begeistern wie einst in 2001?Kaum ein Videospiel aus Deutschland ist so ummantelt mit der Aura des “Kultigen” wie Gothic von Piranha Bytes. Ein weltweiter Hit war das Open-World-Rollenspiel nie, doch hat es eine bis heute andauernde Faszination ausgelöst. Zum einen, weil es seine offene Welt anders interpretiert als viele Spiele, die davor und danach gekommen sind. Zum anderen, weil sich Gothic so störrisch gegen etablierte Gameplay-Weisheiten stellt und gerade deswegen bis heute so einzigartig wirkt.Es war deswegen nur eine Frage der Zeit, bis ein Remake versuchen würde, diesen Zauber wieder einzufangen. Nach vielen Jahren des Wartens ist es nun soweit. Das neugegründete spanische Studio Alkimia hat Gothic Anfang Juni veröffentlicht.Gemeinsam mit Michale Reinke von den RocketBeans, der für Game Two Gothic getestet hat, spricht Martin über das Remake. Es geht darum, welche Änderungen funktionieren und welche nicht sowie die Frage, ob sich das Remake nicht generell ein bisschen zu sklavisch am Original orientiert.Du hast Hinweise und Tipps für eine Recherche? Du erreichst uns via ⁠[email protected]⁠ Willst du sichergehen, dass deine Mail verschlüsselt und sicher ist? Nutze ⁠[email protected]⁠  (Achtung: Dein Mail-Provider muss eine SSL/TLS-Verschlüsselung anbieten. Ansonsten scheitert der E-Mail-Versand.) ⁠Unterstütze Decode auf Steady⁠⁠⁠⁠Unterstütze Decode auf Patreon⁠⁠⁠⁠Unterstütze Decode per YouTube-Kanalmitgliedschaft

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