EPISODE · May 14, 2026 · 2H 29M
Из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня!
from ПИЛИМ, ТРЁМ
Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчики игры Hozy: Иван Травинский и Егор Буров. Ребята долгое время профессионально занимались графическим дизайном и пришли в геймдев с хорошими скилами. Про неудачные попытки, прототип Hozy, подход к формированию команды, качественные интерфейсы и то как сделать лучшую игру жанра. Заваривайте крепкий имбирный чай и прихватите медовое печенье! Поехали! Содержание:00:00 Приветствие! 00:42 Salary Cab! 01:14 Во что играли в последнее время? 41:53 С чего началась разработка игр? 53:12 Почему перешли в геймдев из дизайна? 55:40 Подготовка к релизу игры 58:22 Что было в демо для издателей? 01:01:24 Как набирали аудиторию? 01:03:24 Какая аудитория у Hozy? 01:07:14 Как набирались вишлисты? 01:10:02 Об игре Hozy 01:12:48 Проблема интерфейсов 01:14:01 Как сделать лучшую игру жанра? 01:22:04 Страх перед синдромом второй игры 01:27:16 Изучайте разные аспекты в вашей сфере 01:31:10 Как происходит работа в команде? 01:38:52 Что было до релиза? 01:42:33 Что исправляли? 01:47:06 Оптимизация Hozy 01:54:24 Какие планы после релиза? 01:59:50 Издатели помогают в проекте? 02:03:16 Заключение! 02:10:39 После титров!Hozy на Steam: https://store.steampowered.com/app/3326230/Hozy/Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/YouTube | Телеграм канал | Twitter
Embed this episode
NOW PLAYING
Из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня!
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
No similar episodes found.
Similar Podcasts
No similar podcasts found.