EPISODE · Aug 2, 2026 · 2 MIN
Karpathy 給 Opus 5 一段《魔戒》開場文字與 1M token(約 10 美元)預算,它跑了約 2 小時、寫出 5,500 行程式碼
from EasyVibeCoding Podcast · host Andrej Karpathy
Karpathy 給 Opus 5 一段《魔戒》開場文字與 1M token(約 10 美元)預算,它跑了約 2 小時、寫出 5,500 行程式碼。 實驗背景 Andrej Karpathy 在 2026-08-02 分享,他認為人們正逐漸離開以「建立一個腳踏車上的鵜鶘 SVG」測試大型語言模型的階段。為探索更一般化的能力,他提供 Opus 5《魔戒》第一段文字、1M token 的預算(約 10 美元),要求模型以 three js 將內容呈現出來。 生成成果 Opus 5 執行約 2 小時,寫出 5,500 行程式碼,以程序化方式描繪故事。成果雖然有些粗糙、帶有不少 jank,卻仍令人驚訝:模型必須自行安排各種 polygon asset,將它們放置並編排在 (x,y,z) 座標中,再撰寫程式碼讓整體場景動起來,而且最後確實產生了可運作的結果。輔助影片畫面顯示,demo 採用低多邊形 3D 風格,呈現丘陵、哈比人洞穴、路徑、木柵欄、花圃與河流,也以字幕與角色演出《魔戒》中比爾博·巴金斯慶祝一百一十一歲生日等橋段,畫面中還出現一塊寫著「BY ORDER OF MR. BILBO BAGGINS OF BAG END」的宴會告示牌。 低多邊形風格的丘陵地表與哈比人洞穴 3D 動畫短片 創作門檻下降 Andrej Karpathy 認為,這類作品的價值在於,正常情況下沒有人會投入時間製作如此客製化的內容;但大型語言模型擁有近乎無盡的耐力與耐心,讓「沒有人會做」轉變為「反正幾乎免費,為什麼不做」。這可能開啟更多一次性、按需生成的體驗,例如讓玩家進入《魔戒》世界,成為旁觀的 NPC、故事角色,或其他身分,形成「隨需生成的某個 X 的短暫 GTA」式世界。 核心限制 世界與遊戲也暴露出大型語言模型的弱點:它們目前無法輕易有效地檢查自己的成果,因為還不能高效率、原生地理解影片,或在生成的遊戲中實際遊玩。這次 Opus 5 只能在不同時間點緩慢且費力地擷取螢幕畫面,因此出錯了幾次,也累積了不少粗糙之處。Andrej Karpathy 認為,這正是多模態理解與 gameplay 這類原始能力仍相當欠缺的例子。原文:https://easyvibecoding.app/curated/2813-karpathy-opus-5-lord-of-the-rings-3d-render
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