Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR episode artwork

EPISODE · Sep 25, 2020 · 1H 24M

Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR

from ПИЛИМ, ТРЁМ

Костя Станкевич рассказал о специфике работы над AAA франшизами, о плоской структуре студии Camouflaj и использовании Houdini в разработке. Содержание: [1:31] Кто во что играл. Crusader Kings 3. [6:59] Age of Empires. [9:10] Unravel. [13:57] Biped. [16:56] Разработка игры по франшизе Marvel. Как её получить. [24:21] Гайдбук, творческая свобода и согласования. [28:49] Маркетинг. [31:04] Требования к студии для получения франшизы. [35:30] Работа в студии Camouflaj. [46:46] VR жив? [54:11] Интерфейс Железного человека. [1:03:30] Процедурные UI пайплайны в Houdini. [1:15:35] Результаты вангования на Atomicrops. [1:17:08] Вангуем на Circadian City. >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Sep 25, 2020

Embed this episode

NOW PLAYING

Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR

0:00 1:24:08

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of ПИЛИМ, ТРЁМ?

This episode is 1 hour and 24 minutes long.

When was this ПИЛИМ, ТРЁМ episode published?

This episode was published on September 25, 2020.

Can I download this ПИЛИМ, ТРЁМ episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!