EPISODE · Nov 23, 2020 · 22 MIN
الألعاب الإلكترونية
from أشياء غيرتنا · host ثمَانِيَة /thmanyah
في أعقاب إنطلاق الجيل الجديد من الألعاب الإلكترونية، نعود إلى الوراء لنتذكر بداياتها. نتحدث أولًا عن البدايات المتأخرة نسبيًا في السبعينات، والأجهزة البسيطة جدًا التي لم تكن متوفرة في المملكة. ننتقل بعدها إلى الأتاري وانتشارها التدريجي في أوساط الأطفال، وكيف أصبح الأطفال يزاحمون كبار السن في استخدام التلفزيون. ثم نتحدث عن انتشار صالات اللعب أو الأركيد في الثمانينات، ثم جهاز صخر المعرّب الذي جمع بين اللعب والتعليم. نغطي بعدها ذكريات كمبيوتر العائلة وأشهر ألعابه: ماريو وقاط قاط وصيد البط. ننتقل بعدها إلى دخول جهازي سيگا ونينتندو، وتأثير هذه الألعاب على الألعاب الجسدية مثل لعب كرة القدم في الحارة، التأثير الذي وصل أوجه مع دخول الجهاز الأشهر، بلاي-ستيشن ون. ثم ننتهي بالحديث عن قصص الأسواق التي تكونت حول هذا العالم، وعن الفروقات بين لاعبي هذا الجيل والجيل الذي سبقه. صورة الغلاف من أرشيف الباحث في تاريخ منطقة تبوك الأستاذ عبدالله العمراني: @abomissa هذا الموسم برعاية stcتعرّف على باقات 5G، واستمتع مع stc5G ولا أسرع! للاشترك عبر تطبيق mystc. نبحث عن مبدعين للانضمام إلى فريق ثمانية. يمكنك الاطلاع على الشواغر المتاحة عبر الموقع.See omnystudio.com/listener for privacy information.
NOW PLAYING
الألعاب الإلكترونية
No transcript for this episode yet