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EPISODE · Dec 16, 2014 · 1H 17M

La Matrix

from Investigadores ParaPreClaros

George Kavassilas, australiano, contactado y abducido por ETs, nos habla de una ilusoria realidad. La píldora roja y su opuesta, la píldora azul, son símbolos de la cultura popular que representan la elección entre abrazar la a veces dolorosa verdad de la realidad (roja) y la dichosa ignorancia de la ilusión (azul). Los términos, popularizados en la cultura de ciencia ficción, provienen de la película The Matrix (1999). En ella, se le ofrece al protagonista Neo la elección entre tomar una de las dos píldoras. La píldora azul le permitirá olvidar lo sucedido y permanecer en la realidad virtual de la Matrix, mientras que la roja lo liberará de ella y lo conducirá al mundo real. Matrix es la película más filosófica que se haya hecho nunca: cada paso de su vertiginoso argumento puede ser puesto en conexión con algún problema filosófico. Si el mundo que conocemos no es más que un sueño virtual nuestro, ¿convierte eso al sueño en realidad? Si tuviéramos la posibilidad de salir de ese mundo soñado para regresar a otro más real pero menos agradable –tomar la píldora roja- ¿sería un fracaso moral no hacerlo? ¿Por qué los seres humanos son más valiosos que [eventuales futuros] mecanismos electrónicos inteligentes? ¿Puede vivir la mente sin el cuerpo o el cuerpo sin la mente? William Irvin En The Matrix Neo (Keanu Reeves) escucha rumores sobre "la Matrix" y un misterioso hombre llamado Morpheus. Neo pasa las noches en vela frente a su computador intentado desvelar el misterio. Finalmente es presentado a Morpheus por otra hacker llamada Trinity. Después de algunas explicaciones Morpheus le cuenta la verdad: Neo es solo una pequeña parte de la Matrix y uno de sus "esclavos". Luego, le plantea el siguiente dilema a Neo: Esta es tu última oportunidad. Después de esto, no hay vuelta atrás. Toma la píldora azul: el cuento termina, despiertas en tu cama y creerás lo que quieras creer. Toma la píldora roja: permaneces en el país de las maravillas y te mostraré qué tan profundo llega el agujero del conejo. Recuerda, todo lo que estoy ofreciendo es la verdad, nada más. Como se narra, la píldora azul le permitirá al consumidor permanecer en la realidad fabricada de la Matrix y la píldora roja funcionará como un "dispositivo de localización" para identificar su cuerpo en el mundo real y prepararlo para "desconectarse" de la Matrix. Cada persona tiene una sola oportunidad de elección sin ninguna posibilidad posterior de arrepentimiento. Hay dos tipos de personas, los "píldora-azul", aquellos que eligieron la píldora azul o no han elegido aún, y los "píldora-roja", aquellos que ingirieron la píldora roja y fueron liberados de la Matrix. Neo eligió la píldora roja y ve la verdadera naturaleza de la Matrix: una detallada simulación de la Tierra hacia 1999, en la que los cuerpos de los habitantes humanos son almacenados en masivas plantas eléctricas, complacidos en su prisión mental, con el fin de convertir su temperatura y su energía "bioeléctrica" en poder para el consumo de las máquinas. La película Total Recall (1990) muestra una píldora roja que se le ofrece a Douglas Quaid (Arnold Schwarzenegger). Se le dice «Es un símbolo de tu deseo de volver a la realidad». Ninguna píldora azul es usada en la película y la historia se centra en la incertidumbre de si Quaid está soñando o viviendo en el mundo real. Sin embargo, se le ofrece la píldora con la afirmación de que el está soñando y que la píldora lo devolverá a la realidad, junto a las palabras «dentro de tu sueño, caeras dormido». Un ensayo escrito por Russell Blackford trata el tema de las píldoras roja y azul. Cuestiona si una persona complemente informada tomaría la píldora roja y optaría por el mundo real, pues no cree que sea un caso claro de elección de una realidad física por sobre una digital. Tanto como Neo y otro personaje, Cypher (Joe Pantoliano), al revelárseles la verdad se arrepintieron de su elección. Cypher afirmó que si Morpheus le hubiese informado plenamente de la situación, él le hubiese dicho que "se metiera la píldora roja por el culo". Así mismo, al traicionar a los humanos Cypher con la promesa de las máquinas de volver a la Matrix y olvidar todo lo sucedido, clama "La ignorancia es una bendición". Blackford sostiene que la trilogía The Matrix está estructurada de modo que aun si Neo fracasara, hubiese valido la pena tomar la píldora roja debido a que viviría y moriría auténticamente. Blackford y el escritor de ciencia ficción James Patrick Kelly opina que The Matrix hizo trampa contra las máquinas y su mundo simulado. En el libro The Art of the Start, Guy Kawasaki usa las píldora roja como un análogo a los líderes de nuevas organizaciones, pues ellos enfrentan la misma elección entre vivir en la realidad o la fantasía. Además añade que si quieren ser exitosos, tienen que tomar la píldora roja y ver que tan profundo es el agujero del conejo. El autor de Matrix Warrior: Being the One, Jake Horsley, compara la píldora roja al LSD en relación a una escena en que Neo crea su propio mundo fuera de la Matrix. Cuando le pregunta a Morpheus si puede volver, este le pregunta si el quiere hacerlo. Horsley también describe a la píldora azul como adictiva, llamando a The Matrix una continua serie de elecciones entre ingerir la píldora azul o no hacerlo. Añade que los hábitos y rutinas dentro de la Matrix solo son el consumo permanente de la píldora azul. Mientras que la píldora azul sería algo común, la píldora roja es única en su especie, algo que uno podría ni siquiera encontrar. Matrix es una trilogía de películas de ciencia ficción escritas y dirigidas por los Hermanos Wachowski. Protagonizadas por Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss y Hugo Weaving, la misma consta de The Matrix (1999), The Matrix Reloaded (2003) y The Matrix Revolutions (2003). Curiosamente, las dos últimas fueron rodadas a la vez pero estrenadas con un tiempo de diferencia, aprovechando el éxito de la primera. Adicionalmente, la serie de cortometrajes Animatrix muestra material extra, sirviendo a la vez de enlace entre la primera y las otras dos películas, y de trasfondo para la trilogía, explicando por ejemplo el origen y el desarrollo de la guerra entre la humanidad y sus creaciones. La saga se ha convertido en un referente en la ciencia ficción, y algunas de sus escenas de lucha y desafío de las leyes naturales han sido ampliamente emuladas y reflejadas tanto en otras películas como en trabajos de aficionados y fanáticos, pasando a ser un elemento de la cultura popular. La película plantea que en el futuro, casi todos los seres humanos han sido esclavizados, tras una dura guerra, por las máquinas y las inteligencias artificiales creadas. Estas los tienen en suspensión, y con sus mentes conectadas a una simulación social que representa el final del siglo XX, Matrix. Los seres humanos son usados por las máquinas para obtener energía, y los pocos humanos descendientes de los que no cayeron en las redes de los robots o que han sido liberados de Matrix, viven en la ciudad Zion. Desde allí, una pequeña flota de naves se mueve por el subsuelo, entrando de forma clandestina a Matrix y tratando de liberar cada vez a más personas conectadas, buscando a aquellos que intuyen que algo no es correcto en el ilusorio mundo en que viven. Algunos de los capitanes de estas naves, como Morfeo (Laurence Fishburne), creen que hay alguien en Matrix que es El Elegido, la persona que acabaría con la guerra, con las máquinas, según una antigua profecía. Morfeo se fija en Neo (Keanu Reeves), un pirata informático que vive atrapado en Matrix sin saberlo, creyendo que él puede ser el elegido. Neo es liberado gracias a la acción de Trinity (Carrie-Anne Moss), miembro de la tripulación de Morfeo, pero a la vez es perseguido por unos programas de Matrix, los agentes, liderados por Smith (Hugo Weaving), que pretenden acceder a los ordenadores de Zion gracias a la traición de otro subordinado de Morfeo, Cypher. Los agentes consiguen capturar a Morfeo, y Neo es forzado a rescatarle arriesgando su vida. Al final de la primera película Neo se revela como El Elegido y acaba con Smith. En las siguientes entregas, la acción se divide entre la realidad, donde las máquinas deciden atacar directamente Zion, y el mundo virtual, donde Smith está infectando Matrix como un virus. Neo: Thomas A. Anderson, en el mundo ficticio de "Matrix". Es un programador que además actúa como pirata informático, y que ya ha intuido que algo está mal en su mundo, por lo que intenta contactar con Morfeo, aunque no se pone al tanto de la situación hasta que conoce a este. Una vez fuera de Matrix, Neo se verá obligado a tomar sobre sus hombros el destino de todos. Morfeo: capitán de la nave Nabucodonosor/Nebicaneser (Nebuchadnezzar en inglés), principal defensor de la corriente que defiende la existencia del elegido, y el que libera a Neo de Matrix. Trinity: tripulante de Morfeo, ayuda a liberar a Neo y luego se enamora de él. Agente Smith: programa de Matrix que primero trabaja para ella y luego pasa a ser un virus intentando dominarla. Cypher: traidor que se encuentra en la tripulación de Morfeo y hace un trato con el agente Smith a cambio de fama y fortuna. Oráculo: programa de Matrix con el aspecto de una mujer mayor que está del lado de Morfeo y que le revela cosas por venir e información sobre El Elegido. Níobe: capitana de la nave Logos, que una vez fue la pareja de Morfeo. Merovingio: programa de Matrix que actúa al margen de ella, protegiendo a otros programas de ser borrados, siempre y cuando pueda utilizarlos a su conveniencia. Perséfone: esposa de Merovingio. El Hacedor de llaves: programa capaz de crear llaves para todas las puertas que hay en Matrix. Seraph: siervo y Guardián del Oráculo. El Arquitecto: programa de Matrix que equilibra la forma en que está programada la simulación, y uno de los pocos que conocen la verdadera historia de la misma. Zero One o 01 es la ciudad en donde están las máquinas dotadas de inteligencia artificial. Fue fundada después del destierro del mundo humano. Está ubicada en Oriente Medio, la cuna de la civilización humana. 01 comenzó a prosperar rápidamente, su mercado crecía con sus productos de excelente calidad, dejando atrás a los productos manufacturados por los humanos. Esto produciría una gran recesión en la economía humana, hecho que produjo envidia e indignación de los grandes líderes. Así fue como 01 comenzó a ser acosada, recibiendo embargos y bloqueos. Hasta que la situación se desbordó y se inicio un continuo bombardeo nuclear sobre la ciudad. Animatrix menciona esto como el "Segundo Renacimiento". "01 fue sumida en el calor de mil soles [...] Pero las máquinas al contrario de sus creadores de piel delicada no tenían que preocuparse por la radiación..." Fue así como 01 comenzó a expandirse y conquistar territorios humanos en gran parte del planeta casi sin resistencia, desencadenando en una cruenta guerra con el resto de la humanidad. Durante el corto "El segundo renacimiento", de Animatrix, se la muestra tal como fue en sus comienzos y durante la guerra, después se la vuelve a mostrar en The Matrix Revolutions, cuando Neo y Trinity se dirigen hacia ella. Está defendida por una barrera prácticamente infranqueable de máquinas de combate gigantescas y centinelas apostados en tierra que se activaron cuando la Logos se acercaba. La película destaca por mostrar el concepto clásico de la filosofía3 4 sobre si el mundo alrededor es real o ficticio; en especial desde las ideas del mito de la caverna de Platón, una alegoría acerca de vivir creyendo que lo irreal y falso es la verdad. Además de una clara referencia a la filosofía cartesiana en cuanto a la imposibilidad de distinguir el sueño de la vigilia, siendo la mente en tanto que consciencia del "yo" lo único que permanece en ambos estados. Ilustra el problema mostrado por la ciencia ficción, principalmente de la obra Neuromante (Neuromancer) de William Gibson (con la que comparte muchas similitudes) y en literatura sobre robots (las obras de Isaac Asimov, por ejemplo, se oponen a esta posibilidad), como en películas como 2001, una odisea del espacio, Terminator y Yo, Robot (que se centran en ella), sobre la posibilidad de que las máquinas y la inteligencia artificial creadas por el hombre se rebelaran contra él. El argumento de The Matrix es muy similar al descrito en las Memorias de Ijon Tichy,5 del escritor polaco Stanis?aw Lem. En el capítulo 1 se describe al profesor Corcorán, que había creado universos mecánicos con seres virtuales, pero plena conciencia de su existencia. Al igual que en Matrix, en estos universos mecánicos existían espíritus, adivinadores y los deja-vu ocurrían por pequeñas anomalías (aire, una hormiga) en sus elementos mecánicos. Las diferentes interpretaciones de The Matrix proceden de las filosofías de Jean Baudrillard6 (en concreto de su libro Simulacra and Simulation) y George Berkeley,7 incluyendo la conversación entre Smith y Cypher en la primera película de la trilogía. La idea de un mundo irreal al que se lo percibe como real es una alegoría acerca de la alienación denunciada por ciertos postulados filosóficos, donde la idea de la Matrix sirve como parábola para ilustrar el concepto de una falsa realidad opresiva y alienadora, descrita de diferentes formas por diferentes filósofos, como los Maestros de la sospecha Karl Marx y Friedrich Nietzsche, y también por las filosofías orientales como el budismo y el taoísmo, las cuales representan la idea de una falsa realidad enajenadora bajo el nombre de Ilusión. Matrix es la película más filosófica que se haya hecho nunca: cada paso de su vertiginoso argumento puede ser puesto en conexión con algún problema filosófico. Si el mundo que conocemos no es más que un sueño virtual nuestro, ¿convierte eso al sueño en realidad? Si tuviéramos la posibilidad de salir de ese mundo soñado para regresar a otro más real pero menos agradable –tomar la pastilla roja- ¿sería un fracaso moral no hacerlo? ¿Por qué los seres humanos son más valiosos que [eventuales futuros] mecanismos electrónicos inteligentes? ¿Puede vivir la mente sin el cuerpo o el cuerpo sin la mente? William Irvin.

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