Skip to content
MeiaLuaCast #161: Metal Gear Solid episode artwork

Oct 5, 2017 1 hr 49 min

MeiaLuaCast #161: Metal Gear Solid

from MeiaLuaCast Hosted by Renato Paganotti Okazaki Sevegnani

Em 1987 a Konami estava produzindo jogos para MSX e entregou nas mãos de Hideo Kojima a produção de um jogo de combate militar, que se tornaria uma das maiores franquias da história dos video games: Metal Gear. O MSX, assim como os videogames contemporâneos, eram extremamente limitados, o que dificultava muito a representação de grande quantidade de personagens e projéteis em tela. Essa limitação fez com que Kojima mudasse o rumo do desenvolvimento e apostasse em uma abordagem mais tática, de espionagem. As influências do cinema correm nas veias de Hideo Kojima e transbordam em todos os jogos da franquia Metal Gear, focando em cenas impactantes e um roteiro complexo e relevante. Aproveitamos a vinda de Hideo Kojima ao Brasil para a Brasil Game Show e conversamos sobre o início de sua trajetória como desenvolvedor e o estabelecimento da franquia Metal Gear.

Episode details come from the podcast's RSS feed.

Embed this episode

Ready to play

MeiaLuaCast #161: Metal Gear Solid

0:00 1:49:48

No transcript yet.

Requests help us decide what to transcribe next.

Frequently asked questions

How long is this episode of MeiaLuaCast?

This episode is 1 hour and 49 minutes long.

When was this MeiaLuaCast episode published?

This episode was published on October 5, 2017.

Can I download this MeiaLuaCast episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.