EPISODE · Jul 3, 2019 · 58 MIN
MotherChip Especial - Entrevistas no BIG 2019
Neste episódio extra do MotherChip reunimos entrevistas realizadas durante o BIG 2019 (Brazil's Independent Games Festival. Foram sete desenvolvedores, de CEOs a estudantes, que falaram conosco sobre diferentes assuntos, como a tão comum prática de "crunch" (termo usado na indústria de games para trabalho além das horas previstas por lei ou contrato, resultando em estresse e esgotamento físico e mental). Assuntos abordados:01:43 - Klos Cunha (game designer e diretor criativo). Fala sobre narrativa e atmosfera.Trabalhou em Niveus, The Fifth Apartment, Galaxy of Pen & Paper e Angest. Atualmente desenvolve um jogo não anunciado para a Garage 227.13:24 - Henrique Caprino (produtor e co-fundador da Pocket Trap). Fala sobre as vendas de Ninjin: Clash of Carrots e seu inesperado lançamento no Japão.Trabalhou em Ninjin: Clash of Carrots20:51 - Maurício Longoni (CEO da Aquiris Game Studio). Fala sobre "crunch".Aquiris é responsável por Horizon Chase, Ballistic, Looney Tunes: World of Mayhem, dentre outros.28:04 - Marcos Venturelli (game designer, fundador da Rogue Snail). Fala sobre como sua vida foi profundamente afetada pelo "crunch".42:26 - André Afonso (game designer). Fala sobre a produção de seu jogo Juno, baseado em vivências pessoais.45:50 - Raquel Motta (programadora e co-fundadora da Sue the Real). Fala sobre Angola Janga, jogo baseado na graphic novel brasileira de mesmo nome e a produção de jogos com narrativas afro-brasileiras.51:21 - Renan Rodrigues (diretor e co-fundador da Supernova Games). Fala sobre Fertiliel, jogo inspirado em visual novels e cultura japonesa.Supernova Games já lançou Carcará: Asas da Justiça, dentre outros.Contribua com o Overloadr em https://apoia.se/overloadrEnvie emails com perguntas e sugestões para: [email protected] ou através de nossa página do Facebook.Apoie o Overloadr: https://www.overloadr.com.br/ajudeSee omnystudio.com/listener for privacy information. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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Neste episódio extra do MotherChip reunimos entrevistas realizadas durante o BIG 2019 (Brazil's Independent Games Festival. Foram sete desenvolvedores, de CEOs a estudantes, que falaram conosco sobre diferentes assuntos, como a tão comum prática de "crunch" (termo usado na indústria de games para trabalho além das horas previstas por lei ou contrato, resultando em estresse e esgotamento físico e mental). Assuntos abordados:01:43 - Klos Cunha (game designer e diretor criativo). Fala sobre narrativa e atmosfera.Trabalhou em Niveus, The Fifth Apartment, Galaxy of Pen & Paper e Angest. Atualmente desenvolve um jogo não anunciado para a Garage 227.13:24 - Henrique Caprino (produtor e co-fundador da Pocket Trap). Fala sobre as vendas de Ninjin: Clash of Carrots e seu inesperado lançamento no Japão.Trabalhou em Ninjin: Clash of Carrots20:51 - Maurício Longoni (CEO da Aquiris Game Studio). Fala sobre "crunch".Aquiris é responsável por Horizon Chase, Ballistic, Looney Tunes: World of Mayhem, dentre outros.28:04 - Marcos Venturelli (game designer, fundador da Rogue Snail). Fala sobre como sua vida foi profundamente afetada pelo "crunch".42:26 - André Afonso (game designer). Fala sobre a produção de seu jogo Juno, baseado em vivências pessoais.45:50 - Raquel Motta (programadora e co-fundadora da Sue the Real). Fala sobre Angola Janga, jogo baseado na graphic novel brasileira de mesmo nome e a produção de jogos com narrativas afro-brasileiras.51:21 - Renan Rodrigues (diretor e co-fundador da Supernova Games). Fala sobre Fertiliel, jogo inspirado em visual novels e cultura japonesa.Supernova Games já lançou Carcará: Asas da Justiça, dentre outros.Contribua com o Overloadr em https://apoia.se/overloadrEnvie emails com perguntas e sugestões para: [email protected] ou através de nossa página do Facebook.Apoie o Overloadr: https://www.overloadr.com.br/ajudeSee omnystudio.com/listener for privacy information. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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