ながらcast2/080 ゲームデザインについて考える2
from ながらcast Hosted by 佐々木隆行
門外漢がさらに「ゲームデザインを身近にする」方法について考えました。逆に、外にいるからこそわかることがあるかもしれないという点に一縷の希望を持っています。コード進行の話を面白く見せる「関ジャム」はすごい。あんな感じでゲームデザインを語る番組があったらな〜。そしたらみんな今よりも語ってくれるかも?さらにヒントになるのは「放課後さいころ倶楽部」の「だるまさんがころんだ」のルールを改良する話。みんなが知ってるゲームについて、課題を設定し、それを解决する手段、すなわちルールの変更を提案し、実際に遊んで確かめてみる。読むと、ルールを少し変えるだけで、こんなに面白くなるんだ!と驚かされます。ここで重要なのは、みんな知ってるゲームを、少しだけルールを変えること。例えば、トランプの「7ならべ」をベースにした改良版を4人のゲームデザイナーが考えてプレゼン。テストプレイした映像を短く編集して流す。プロがそのアイデアについて分析、論評する、そんな番組はどうでしょう?いろんなアイデアを聞き、それぞれのいい点、悪い点を指摘してもらうことで、見ている人の解像度も上がることでしょう。さらにアイデアを膨らませると、「7ならべ」ベースの商品企画3つに対して論評・審査して、一つに絞ります。今度は生き残った企画に対して、ゲームデザイナー3人がルールを考え、同様に論評・審査。最後は、カードやボード、コンポーネントなどのデザインが3点出てきて1番を選ぶ。そしたら、スポンサーのアークライト(笑)が商品化するという企画を考えました。どうでしょうか?【あわせて聞きたい】ながらcast2/077 ゲームデザインについて考える https://anchor.fm/nagaracast/episodes/cast2077-e1j239e 「ゲームデザインの話 第25回 世の中の人はゲームデザインに興味ないんじゃないか」https://open.spotify.com/episode/6z4S7yfsGhdPaQ7d7F17FB?si=6YnyctYAS1uSry_XD_gCIw&utm_source=copy-link
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