Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю episode artwork

EPISODE · May 24, 2024 · 2H 7M

Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю

from ПИЛИМ, ТРЁМ

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Никита Кулага - сооснователь Lazy Bear Games, студии сделавшей Punch Club, Graveyard Keeper и Bandle Tale. И нас ждет крайне интересная беседа про интуицию, сотрудничество с Riot и разницу между геймдизайном головой и сердцем. Заваривайте освежающий летний чай с анисом, мятой и лепестками смородины. Поехали!Содержание:0:00 - Вступление. Никита Кулага.0:54 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!2:22 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!2:54 - Nitro быстрый профессиональный перевод!6:11 - Кто во что играл. Victoria 3 и Timberborn.7:21 - News Tower.12:26 - Fallout сериал.13:35 - Dune: Spice Wars.16:32 - Age of Empires.17:20 - StarCraft и Казаки.18:38 - Animal Well.21:25 - Severance: Blade of Darkness.22:48 - Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография.28:09 - Никита Кулага. Работа над Bandle Tale.32:02 - Разработка сердцем и головой.36:56 - Этапы разработки.40:33 - Пиксельарт делать легко?44:57 - Самое сложное за 4 года.46:52 - Самое крутое.48:40 - Команда и деньги.51:23 - Не проект, а жизнь.58:52 - Первая и вторая система. Интуиция и знания.1:07:39 - Плейтесты.1:15:07 - Хардкорные и казуальные игроки. Геймпад и мышь.1:21:35 - ПК аудитория не молодеет.1:26:13 - Планирование.1:30:23 - Как тестировать большие игры.1:36:39 - Насколько сложно делать сиквелы.1:40:46 - Bloomtown: A Different Story.1:42:55 - Чему научились от Riot.1:44:38 - Сколько у вас геймдизайнеров?1:47:14 - Планы на будущее.1:50:31 - Как масштабируются сроки на количество разработчиков.1:54:01 - Заключение.1:57:22 - После титров. Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки.Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!https://salary.cab/Nitro — удобный онлайн-сервис переводов, в котором опытные лингвисты-носители языка помогут быстро и качественно локализовать апдейты ваших игр. Начать работу просто: отправьте заказ, выберите языки и получите готовый результат уже через пару часов. Nitro поддерживает Google таблицы, документы, iOS .strings, .json, .html, .txt, .csv и другие. Доверьте Nitro переводы для своей игры! Используйте скидку 20% на первый заказ для новых пользователей по коду: QALOOUVWhttps://nitrotranslate.com/ru/gamemarketing?utm_source=youtube&utm_medium=integration&utm_campaign=nitro_youtube_pilimtrem&utm_content=integration2  YouTube | Телеграм канал | Twitter

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published May 24, 2024

Embed this episode

NOW PLAYING

Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю

0:00 2:07:11

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of ПИЛИМ, ТРЁМ?

This episode is 2 hours and 7 minutes long.

When was this ПИЛИМ, ТРЁМ episode published?

This episode was published on May 24, 2024.

Can I download this ПИЛИМ, ТРЁМ episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!