EPISODE · Dec 12, 2007 · 28 MIN
Pervasive Games und Augmented Reality
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Lecture im Subotron im MQ zur Theorie von Computerspielen Die immer bessere Wirklichkeitsdarstellung in Computerspielen verbunden mit der Darstellung auf hochaufgelösten Bildschirmen sorgen dafür, dass ein Eintauchen in die virtuelle Welt in hohem Grad möglich ist. „Pervasive Games“ verfolgen ein ganz anderes Konzept: Die Vorteile von herkömmlichen Spielen – Bewegung im Raum, Spielen draußen, Interaktion mit der realen Umwelt werden mit technologischen Geräten verbunden. Nicht mehr „virtual reality“ ist das Ziel, sondern eine Ausweitung des Spiels in den Alltag. Irma Lindt vom Fraunhofer Institut (D) und Daniel Wagner von der TU Graz waren zu Gast bei der „Subotron“ Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen im Museumsquartier und stellten Konzepte des Pervasive Gaming sowie Augmented Reality mit Schwerpunkt auf Mobiltelefone vor. Pervasive Gaming auf der Fraunhofer Site Epidemic Menace Subotron im MQ
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12.12.2007 - Lecture im Subotron im MQ zur Theorie von Computerspielen Die immer bessere Wirklichkeitsdarstellung in Computerspielen verbunden mit der Darstellung auf hochaufgelösten Bildschirmen sorgen dafür, dass ein Eintauchen in die virtuelle Welt in...
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