EPISODE · Feb 28, 2022 · 13 MIN
PES 22 - Monolito y microservicios
from Programar es simple · host Remus Richard Dumitrache
→ Empecemos con el monolith → No tienes un dominio claro → No tienes dinero/tiempo para gastar → Quieres validar validar rápidamente un modelo negocio → pocas personas van a contribuir → Directamente a microservicios → Tienes el dominio claro, te viene dado, por ejemplo un banco, dominio de cuentas, tarjetas etc... → Tienes inversión externa. → Las suficientes manos para crear un sistema distribuido en general, pipelines, infraestructura(Kubernetes), trazabilidad, es más complejo de saber lo que está pasando → Mucha gente que si no tendría que commitear al mismo repo → Conocimientos técnicos/dominio para evitar un monolito distribuido → Qué elección tomar → Norma general, empezar por monolito, partir después, probablemente no sepas por dónde partir → separar dominios a nivel de código, no a nivel de aplicaciones. Pensar en las razones que tiene una cosa/funcionalidad para cambiar. → Ejemplo con notificaciones. Recordad que podéis contactarme a través de https://remusrd.com . Este episodio fue grabado en twitch: https://www.twitch.tv/remusrichard
What this episode covers
→ Empecemos con el monolith → No tienes un dominio claro → No tienes dinero/tiempo para gastar → Quieres validar validar rápidamente un modelo negocio → pocas personas van a contribuir → Directamente a microservicios → Tienes el dominio claro, te viene dado, por ejemplo un banco, dominio de cuentas, tarjetas etc... → Tienes inversión externa. → Las suficientes manos para crear un sistema distribuido en general, pipelines, infraestructura(Kubernetes), trazabilidad, es más complejo de saber lo que está pasando → Mucha gente que si no tendría que commitear al mismo repo → Conocimientos técnicos/dominio para evitar un monolito distribuido → Qué elección tomar → Norma general, empezar por monolito, partir después, probablemente no sepas por dónde partir → separar dominios a nivel de código, no a nivel de aplicaciones. Pensar en las razones que tiene una cosa/funcionalidad para cambiar. → Ejemplo con notificaciones. Recordad que podéis contactarme a través de https://remusrd.com . Este episodio fue grabado en twitch: https://www.twitch.tv/remusrichard
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PES 22 - Monolito y microservicios
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