EPISODE · Feb 27, 2023 · 1H 18M
Подкаст 239. Разговор с Олегом Мелешиным про механики, разработку игр и не только.
from «Давай ходи!». Подкаст о настольных играх.
Гостем 239 выпуска стал Олег Мелешин, практикующий разработчик настольных игр и автор сайта «Марафон настолок». Поговорили с Олегом про настольные механики, «Голоса в голове», русский настольный геймдев и перспективных авторах и новинках.00:00 - Вступительное слово01:20 – Немного о «Марафоне настолок»05:40 – Начинаем разговор про механики-«костыли»10:20 – «Костыль» и «пятое колесо» на примере «трека конкистадоров»13:15 – Как балансировалась «Агрикола» (и балансировалась ли вообще)?17:00 – Сколько времени нужно на дизайн игры?20:50 – Дизайн игры «от компонентов»24:05 – Да что такое это ваша «механика»?28:10 – Поле-паззл, оказывается, тоже механика!29:50 – Механика — это то, что влияет на решения игроков31:40 – Сколько механик в природе?35:45 – «Чапаев»? Нет! «Суворов»!39:15 – Добавлять или убирать?41:00 – Устаревшие и негодные механики46:55 – Как подбирать механики?52:15 – Хорошая игра без сюжета и годная игра без механик53:35 – «Голоса в голове» и ее механики58:30 – Ожидаемые новинки – «Резолверы» и «Legacy of Eastbrook Hills»1:02:20 – Настолки стали лучше?1:03:45 – Куда движется индустрия?1:06:30 – Про русский геймдев1:14:45 – Самые перспективные русские авторы1:16:50 – Заключительное слово
What this episode covers
Гостем 239 выпуска стал Олег Мелешин, практикующий разработчик настольных игр и автор сайта «Марафон настолок». Поговорили с Олегом про настольные механики, «Голоса в голове», русский настольный геймдев и перспективных авторах и новинках. 00:00 - Вступительное слово 01:20 – Немного о «Марафоне настолок» 05:40 – Начинаем разговор про механики-«костыли» 10:20 – «Костыль» и «пятое колесо» на примере «трека конкистадоров» 13:15 – Как балансировалась «Агрикола» (и балансировалась ли вообще)? 17:00 – Сколько времени нужно на дизайн игры? 20:50 – Дизайн игры «от компонентов» 24:05 – Да что такое это ваша «механика»? 28:10 – Поле-паззл, оказывается, тоже механика! 29:50 – Механика — это то, что влияет на решения игроков 31:40 – Сколько механик в природе? 35:45 – «Чапаев»? Нет! «Суворов»! 39:15 – Добавлять или убирать? 41:00 – Устаревшие и негодные механики 46:55 – Как подбирать механики? 52:15 – Хорошая игра без сюжета и годная игра без механик 53:35 – «Голоса в голове» и ее механики 58:30 – Ожидаемые новинки – «Резолверы» и «Legacy of Eastbrook Hills» 1:02:20 – Настолки стали лучше? 1:03:45 – Куда движется индустрия? 1:06:30 – Про русский геймдев 1:14:45 – Самые перспективные русские авторы 1:16:50 – Заключительное слово
NOW PLAYING
Подкаст 239. Разговор с Олегом Мелешиным про механики, разработку игр и не только.
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
Jun 24, 2026 ·9m
Jun 22, 2026 ·7m
Jun 22, 2026 ·12m
Jun 20, 2026 ·2m
Jun 20, 2026 ·1m
Jun 20, 2026 ·1m