EPISODE · May 22, 2026 · 1H 29M
Polycast #250: Saros
from Polygamia.de » Polycasts · host Andreas
Housemarque hat es wieder getan. In dem Bullet-Hell-Shooter “Saros” erzählt das finnische Entwicklungsstudio nicht von der Rettung der Welt, sondern von einem Anti-Helden, der seine Traumata in ein Action-Abenteuer verpackt. Temporeich, melancholisch, düster. Können diese Gegensätze ... The post Polycast #250: Saros first appeared on Polygamia.
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Housemarque hat es wieder getan. In dem Bullet-Hell-Shooter “Saros” erzählt das finnische Entwicklungsstudio nicht von der Rettung der Welt, sondern von einem Anti-Helden, der seine Traumata in ein Action-Abenteuer verpackt. Temporeich, melancholisch, düster. Können diese Gegensätze funktionieren? Schon im geistigen Vorgänger “ Returnal ” überzeugte uns das Spiel mit Wahrheit und surrealen Welten. Aber “Returnal” war noch für etwas anderes bekannt: ein brutal harter Schwierigkeitsgrad. Im Prinzip hat sich in “Saros” daran nichts geändert. Viele Tode, viele Neuanfänge, aber weniger Frust. “Kehre stärker zurück” heißt der Marketing-Claim und Housemarque hat sich daran gehalten und sein Actionspektakel wesentlich gemacht. Doch wie steht es mit der Welt dahinter – nur ein Spiel oder mehr ? Ein spannende Frage, die sich Lara und Andreas in unserem neuesten Podcast stellen. Time Codes 00:00:00 Inhalte und Spielmechaniken – nur eine Returnal-Mod? 00:38:59 Achtung Spoiler! Alles nur Einbildung? 01:09:00 Die Rezeption
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Polycast #250: Saros
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