"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе episode artwork

EPISODE · Jun 25, 2020 · 1H 18M

"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе

from ПИЛИМ, ТРЁМ

Андрей поделился своим опытом работы "приглашенным" геймдизайнером в инди проектах на стадии продакшена. Про сложности, специфику и задачи которые приходилось решать на примере проектов Bookwalker и Moonscars. Содержание: ​[1:06] Кто во что играл. The Last of Us 2. [2:46] The Hunter. Call of the Wild. [6:22] Sea of Thieves. [17:01] Persona 4. [19:07] Андрей Мороз. Как стал геймдизайнером? [24:17] Чем геймдизайнер на аутсорсе помогает инди? [39:24] Экспириенс. Отличия сингловых проектов с точки зрения геймдизайна? [39:50] О работе над Moonscars [45:45] О работе над The Bookwalker. [52:17] Специфика удаленной работы геймдизайнера. [1:01:21] Важность фидбека. [1:07:07] Результаты вангования. [1:08:56] Вангуем на The Almost Gone. Контакты Андрея:​ Facebook , Twitter >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Jun 25, 2020

Embed this episode

NOW PLAYING

"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе

0:00 1:18:26

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of ПИЛИМ, ТРЁМ?

This episode is 1 hour and 18 minutes long.

When was this ПИЛИМ, ТРЁМ episode published?

This episode was published on June 25, 2020.

Can I download this ПИЛИМ, ТРЁМ episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!