EPISODE · Jun 25, 2020 · 1H 18M
"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе
from ПИЛИМ, ТРЁМ
Андрей поделился своим опытом работы "приглашенным" геймдизайнером в инди проектах на стадии продакшена. Про сложности, специфику и задачи которые приходилось решать на примере проектов Bookwalker и Moonscars. Содержание: [1:06] Кто во что играл. The Last of Us 2. [2:46] The Hunter. Call of the Wild. [6:22] Sea of Thieves. [17:01] Persona 4. [19:07] Андрей Мороз. Как стал геймдизайнером? [24:17] Чем геймдизайнер на аутсорсе помогает инди? [39:24] Экспириенс. Отличия сингловых проектов с точки зрения геймдизайна? [39:50] О работе над Moonscars [45:45] О работе над The Bookwalker. [52:17] Специфика удаленной работы геймдизайнера. [1:01:21] Важность фидбека. [1:07:07] Результаты вангования. [1:08:56] Вангуем на The Almost Gone. Контакты Андрея: Facebook , Twitter >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Embed this episode
NOW PLAYING
"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
No similar episodes found.
Similar Podcasts
No similar podcasts found.