Про маркетинг, мобільні ігри та алхімію геймдеву. GameDev DOU Подкаст episode artwork

EPISODE · Oct 3, 2025 · 1H 8M

Про маркетинг, мобільні ігри та алхімію геймдеву. GameDev DOU Подкаст

from GameDev DOU Подкаст · host GameDev DOU

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про мобільні ігри, а якщо конкретніше — метрики, системний User Aquisition та маркетингові стратегії. До нас в гості завітав Дмитро Кустов, який має понад п’ятнадцять років досвіду у B2C-маркетингу і останні роки працює в сегменті casual gaming. Разом ми поговорили про LTV і його проблеми, страхування від помилок прогнозу, “китів” та “дельфінів”, а також роботу з прототипами.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:34 - Знайомство з гостем;02:00 - Про ухвалення рішень до повного LTV: що це, чому важливе і чому не завжди можна на нього спиратися;05:51 - Що впливає на метрики та задає їх, на чому будують прогностичні моделі в QS Games;09:34 - Який горизонт ретеншену вважають безпечним для рішень про масштабування;13:13 - Про обчислення прогностичного та реального LTV;16:23 - Про страхування від помилок прогнозу;19:04 - В чому полягає роль Дмитра у вирії метрик;21:06 - Про планування User Acquisition під нестабільні аукціони;26:44 - Про сигнали, які свідчать що час перемикатися між каналами;33:20 - Хто такі «кити» та «дельфіни» для ігрової економіки;40:08 - Що говорить про те, що гра буде «whale-driven»;43:55 - Чи наявність «китів» впливає на балансування проєктів;53:05 - Про роботу з прототипами;01:01:10 - Скільки ітерацій живе прототипу до рішення «вбити» його.

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Oct 3, 2025

Embed this episode

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про мобільні ігри, а якщо конкретніше — метрики, системний User Aquisition та маркетингові стратегії. До нас в гості завітав Дмитро Кустов, який має понад п’ятнадцять років досвіду у B2C-маркетингу і останні роки працює в сегменті casual gaming. Разом ми поговорили про LTV і його проблеми, страхування від помилок прогнозу, “китів” та “дельфінів”, а також роботу з прототипами. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з н...

Distinct summary based on available episode metadata or transcript content.

NOW PLAYING

Про маркетинг, мобільні ігри та алхімію геймдеву. GameDev DOU Подкаст

0:00 1:08:09

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of GameDev DOU Подкаст?

This episode is 1 hour and 8 minutes long.

When was this GameDev DOU Подкаст episode published?

This episode was published on October 3, 2025.

Can I download this GameDev DOU Подкаст episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!