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EPISODE · Nov 19, 2025 · 52 MIN

Propiedad intelectual en juegos de mesa con PONS IP - Monográfico

from Vis Ludica

¿Se pueden proteger las mecánicas de un juego de mesa? ¿Qué pasa si una editorial “toma prestado” tu prototipo o si una comunidad mantiene vivo un juego descatalogado?En este monográfico de Vis Lúdica, Arribas charla con Violeta Arnaiz, abogada especializada en derechos de autor y propiedad intelectual en PONS IP, sobre cómo funciona realmente la protección legal en los juegos de mesa.Hablamos de ejemplos reales del sector (Dominion, Magic, Catán, Knizia, Wallace…), de las diferencias entre propiedad intelectual y patentes, y de por qué la famosa distinción entre “yema” (la idea) y “clara” (arte, reglamento, marca, etc.) es clave para entender qué se puede registrar y qué no.Además, entramos en temas muy prácticos para autores y editoriales:Qué partes de un juego se pueden proteger (ilustraciones, reglamento, marca…) y cuáles no (ideas, mecánicas en abstracto).Cómo funcionan los contratos de edición, las cláusulas de reversión de derechos y los problemas típicos que han tenido autores conocidos.El papel de los acuerdos de confidencialidad (NDAs) cuando compartes prototipos con editoriales u otros autores.Comunidades, fanmade y módulos en Tabletop Simulator / Vassal: cuándo ayudan a la marca y cuándo chocan con los derechos legales.Qué pasa si usas inteligencia artificial para crear ilustraciones o componentes del juego y cómo afecta eso a la protección de tu obra.Cerramos con una serie de consejos claros para autores y editoriales sobre cómo proteger sus juegos desde el primer momento: contratos, marcas, registros y buenas prácticas para evitar sustos más adelante.Si eres autor, editas juegos o simplemente te interesa entender el lado legal del hobby, este episodio te va a resultar especialmente útil.👉 Cuéntanos en comentarios tus dudas y casos, y se los haré llegar a Violeta para futuras charlas.

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