Psychologisches Game-Design: Wie kommt der Spaß ins Spiel? episode artwork

EPISODE · Jun 25, 2024 · 28 MIN

Psychologisches Game-Design: Wie kommt der Spaß ins Spiel?

from DevPlay - Der Entwicklertalk · host TIKWA

Diesmal geht es um Gamer-Psychologie. Wir haben als Entwickler oft das Problem, dass wir unser Spiel schon zwei Jahre lang kennen. Das ist immer alles viel zu leicht und geht viel zu lang, dauert viel zu lange und man kann alles schon auswendig. Aber als Spieler oder Spielerin seht ihr das ja dann immer zum Ersten Mal. Wie denken wir uns den Spieler oder die Spielerin in unsere Betrachtung des Spiels rein? Wie schaffen wir es, ein Spiel für verschiedene Spieler-Typen gleich unterhaltsam zu machen?    Themen:   Wie kriegen wir den Spieler dazu, unser Spiel zu verstehen und zu genießen?   Was wollen wir überhaupt, das die Spieler und Spielerinnen im Game erleben?   Wie testet man ein Spiel am besten aus der Sicht von unerfahrenen Spielern und Spielerinnen?   Welche Spieler-Typen gibt es?   Wie denkt man sich in multiple Spieler-Typen ein?   Wie erkennt man, dass ein Gameplay-Design in die falsche Richtung geht?   Welche Spielregeln benötigt ein Spiel, damit es erfolgreich funktioniert? Und: Gibt es so etwas wie professionelle Naivität?   Darüber diskutieren in dieser Folge:   Jan Klose (Deck 13)   Jan Wagner (Owned by Gravity)   Jan Theysen (King Art)     Bewerbt euch bei uns!   Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs     Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes   In Kooperation mit GameStar Plus!   Diese Folge wurde am 23.05.2024 aufgezeichnet

Diesmal geht es um Gamer-Psychologie. Wir haben als Entwickler oft das Problem, dass wir unser Spiel schon zwei Jahre lang kennen. Das ist immer alles viel zu leicht und geht viel zu lang, dauert viel zu lange und man kann alles schon auswendig. Aber als Spieler oder Spielerin seht ihr das ja dann immer zum Ersten Mal. Wie denken wir uns den Spieler oder die Spielerin in unsere Betrachtung des Spiels rein? Wie schaffen wir es, ein Spiel für verschiedene Spieler-Typen gleich unterhaltsam zu machen?    Themen:   Wie kriegen wir den Spieler dazu, unser Spiel zu verstehen und zu genießen?   Was wollen wir überhaupt, das die Spieler und Spielerinnen im Game erleben?   Wie testet man ein Spiel am besten aus der Sicht von unerfahrenen Spielern und Spielerinnen?   Welche Spieler-Typen gibt es?   Wie denkt man sich in multiple Spieler-Typen ein?   Wie erkennt man, dass ein Gameplay-Design in die falsche Richtung geht?   Welche Spielregeln benötigt ein Spiel, damit es erfolgreich funktioniert? Und: Gibt es so etwas wie professionelle Naivität?   Darüber diskutieren in dieser Folge:   Jan Klose (Deck 13)   Jan Wagner (Owned by Gravity)   Jan Theysen (King Art)     Bewerbt euch bei uns!   Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs     Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes   In Kooperation mit GameStar Plus!   Diese Folge wurde am 23.05.2024 aufgezeichnet

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This episode is 28 minutes long.

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This episode was published on June 25, 2024.

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