Skip to content
Quake (SF 164) episode artwork

EPISODE · May 31, 2026 · 2H 26M

Quake (SF 164)

from Stay Forever - Retrogames & Technik · host Gunnar Lott; Christian Schmidt

Worum geht's? 1996 erscheint mit Quake von id Software ein Spiel, das sein Genre nachhaltig verändert, nicht nur durch die für seine Zeit revolutionäre Grafiktechnologie. Chris und Gunnar beleuchten das Gameplay, das Design und natürlich die technischen Meisterleistungen hinter der Quake Engine: Lightmaps, Pre-Processing und der Assembler-Code von Michael Abrash, der die Framerate schlicht verdoppelte. Außerdem geht es um die die chaotische Entstehungsgeschichte sowie den Einfluss des Spiels: von der Modding-Kultur bis hin zum Online-Multiplayer. Infos zum Spiel: Thema: Quake Erscheinungstermin: 22. Juni 1996 (Shareware-Episode), Juli 1996 (Vollversion) Plattform: DOS, später u.a. Windows, Linux, Mac OS Entwickler: id Software Publisher: GT Interactive Genre: Ego-Shooter Designer: John Carmack, John Romero, Sandy Petersen, American McGee, Tim Willits, Michael Abrash u.a. Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published May 31, 2026

Embed this episode

Ready to play

Quake (SF 164)

0:00 2:26:09

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Stay Forever - Retrogames & Technik?

This episode is 2 hours and 26 minutes long.

When was this Stay Forever - Retrogames & Technik episode published?

This episode was published on May 31, 2026.

Can I download this Stay Forever - Retrogames & Technik episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!