EPISODE · Apr 16, 2021 · 32 MIN
¿Qué hay detrás del arte para videojuegos? ¿Cómo trabaja un artista para videojuegos?
Después de unas semanas de vacaciones, volvemos con nuevo episodio de nuestro Podcast ESAT. Hoy vamos a hablar de mapa de normales, "bakear" texturas, teselado... terminología con la que suelen lidiar los artistas para videojuegos y que, hoy de la mano de nuestro compañero Fernando Lara, se encargará de explicar.
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