Radio Rôliste #136 : Les processus créatifs de Nicolas Folliot et Olivier Revenu episode artwork

EPISODE · Nov 7, 2022 · 2H 11M

Radio Rôliste #136 : Les processus créatifs de Nicolas Folliot et Olivier Revenu

from Radio Rôliste · host Podcast – Radio Rôliste

Animation : LisaBanana, Samuel Ziterman, Lam Son Montage : Lam Son Que serait un texte de jeu de rôle sans graphisme, sans mise en page, sans illustration ? Sûrement pas le bel objet ou document électronique que nous aimons utiliser. Sûrement pas pratique à utiliser. C’est pour ça que nous avons besoin de graphistes. Nous en avons interviewé deux, des professionnels aux parcours différents qui officient aujourd’hui dans le jeu de rôle : Nicolas Folliot, passé par Multisim autrefois, et qui plus récemment a travaillé sur Sodalitas, Aventures en une page, Pendant ce Temps dans le Métro (oui, ce jeu sur un pan de métro c’est lui), etc.Olivier Revenu, co-créateur et éditeur de Knock!, un magazine anglophone dédié à l’OSR (Old School Renaissance) à la mise en page ébouriffante. Couverture du premier numéro de Knock 00:45:00 Introduction 03:53:00 Quelles oeuvres de jeu de rôle vous ont Inspirés ? 12:58:00 Recherchez-vous un style ? 19:30:00 Comment le Plan de métro est venu au monde ? 24:35:00 Knock! : Donner envie d’entrer dans la page 35:22:00 Lien entre vos autres activités et votre activité dans le JdR ? 43:03:00 Parlons sous 45:57:00 Marché francophone vs anglophone 53:47:00 Quelle est l’influence de la structure du projet ? 57:07:00 Comment gérer les deadlines (des autres) ? 58:10:00 Organisation du travail 01:07:14 Publier en Anglais 01:18:00 Ergonomie 01:28:43 Fin du papier ? 01:37:03 Projet dont vous auriez voulu être 01:38:53 Regret d’un projet passé 01:40:41 Et les IA dans tout ça ? 01:46:18 Utilisation d’images libres de droit 01:51:03 Prochains projets 02:00:01 Coups de coeurs Un détail de Pendant ce temps dans le métro Les créations d’Olivier et Nicolas: Le site des Merry Mushmen (Oivier Revenu et Eric Nieudan) où on peut commander Knock! et le bestiaire folkloriqueUne interview textuelle des Merry MushmenCités Abîmées en précommandeSodalitasAventures en une pagePendant ce temps dans le métroAventures à plumes Black Sword Hack, la deuxième édition en cours Cité pendant l’interview: Les jeux de Kobayashi: Black Sword hack, Into the dark, Fléau, Rats in the wall, Tranchons et traquonsGoran Gligovic, l’illustrateur de la future deuxième édition du black sword hackNews de la traduction française d’Ultraviolet Grassland chez le FixFrontier ScumUndying Sands (l’hexcrawl en kit) et dans la même gamme Bottled seaBeyond the Wall en FrançaisThe light in the mistModèle Analytique de la Narration Naturelle de kF L’écran de la 2e édition de Nephilim

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Nov 7, 2022

Embed this episode

NOW PLAYING

Radio Rôliste #136 : Les processus créatifs de Nicolas Folliot et Olivier Revenu

0:00 2:11:23

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Radio Rôliste?

This episode is 2 hours and 11 minutes long.

When was this Radio Rôliste episode published?

This episode was published on November 7, 2022.

Can I download this Radio Rôliste episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!