Radio Rôliste #153 : Interview Morgane Reynier episode artwork

EPISODE · Oct 18, 2024 · 1H 27M

Radio Rôliste #153 : Interview Morgane Reynier

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Invitée : Morgane Reynier Interview et montage : Lam Son Image par Marion Bullot Une fois n’est pas coutume, Radio Rôliste parle d’une réédition, qui plus est un jeu déjà chroniqué dans l’émission RR#72. Nous recevons Morgane Reynier pour parler de son processus créatif et du retour en terres francophones de sur la route de Chrysopée, après une édition italienne et une édition anglophones de ce qui au départ était un pur jeu indépendant francophone. Sur la route de Chrysopée est un jeu de rôle épistolaire pour deux, c’est à dire qu’on s’envoie des lettres (ou des colis, ou des mails). On parle beaucoup du dispositif du jeu, car Morgane était l’une des première à créer un jeu épistolaire soutenu par un système de jeu construit. On parle un peu aussi du thème du jeu, l’alchimie, car la correspondance se fait entre un maître alchimiste puis de science qui ne peut voyager et son disciple qui part sur les routes du Monde Tout Autour à la recherche de la fabuleuse Chrysopée, la cité mythique de la connaissance. Sur la route de Chrysopée a un rapport particulier avec le monde réel, car une photo prise ou un galet ramassé dans notre monde, envoyé à l’autre joueur, devient un élément du Monde Tout Autour. Et le Monde Tout Autour grandit et s’enrichit grâce aux archives suspendues, une bibliothèque qui existe dans le jeu, mais qui dans notre monde est un site internet où les joueuses peuvent envoyer les compte-rendus de leurs explorations ou les lettres qui ont fait la matière de leurs parties. Inspirations Les cités obscures, bande dessinée de François Schuiten et Benoît PeetersLes aventures de l’Oncle Ernest, jeu vidéoMyst et Riven, jeux vidéos On a aussi parlé de Montaillou, un livre sur un village cathareInto the woods, un autre jeu de MorganeUn jeu où on joue dans des sacs de couchage, aussi de MorganeL’illustratrice Marion BulotL’éditeur Nessun Dove Minute par minute 00:01:30 Histoire de la réédition00:07:56 Changement par rapport à la première édition00:09:50 Marion Bullot l’illustratrice00:12:53 Parcourt de Morgane Reynier00:17:08 Naissance de Chrysopée00:17:48 Inspirations esthétiques00:18:52 Inspirations système00:19:12 Inspirations épistolaires00:23:46 Retranscrire l’épistolaire00:25:53 Réenchenter le réel00:27:18 Contraintes de la conversation épistolaire00:30:23 Moments de jeu crées par Chrysopée00:35:50 Confort de passer par des lettres00:39:02 Avoir le temps00:40:47 Chrysopée par mail00:41:04 Jeu par forum00:44:12 Le monde et les personnages00:50:00 Les archives suspendues00:55:35 Audience internationale00:57:40 Réponse à un autre jeu ?01:00:19 Système de jeu et opposition01:03:46 Le conte01:06:43 Freeform01:07:26 Into the woods01:08:12 Jeu sacs de couchages01:11:04 GN01:12:41 Montaillou01:15:12 Foulancement01:15:49 Forme du jeu01:17:42 Pourquoi un foulancement ?01:20:51 Trouvaille d’ergonomie

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