EPISODE · Jun 17, 2025 · 2H 10M
Radio Rôliste #157 : les neuf enfants des rues d’argents
from Radio Rôliste · host Podcast – Radio Rôliste
Invités : Ambre « Zel » Tailhades et Frédéric MarinInterview : Gherhartd et Lam SonMontage : Lam Son Depuis les temps immémoriaux, les jeux de rôles comportent des secrets à découvrir, de l’emplacement du prochain piège du donjon, au mystères qui a présidé à la disparition des dragons à la fin de l’âge des brumes. Les secrets les plus mystérieux, détenus par le maître du jeu et bien souvent inconnus des personnages au début de la partie ou de la campagne, constituent une motivation assez naturelle pour du jeu d’enquête, ou pour des quêtes plus ou moins épiques. De nos jours, il existe de nombreux jeux qui ne se basent plus sur les secrets. On peut très bien jouer à secrets ouverts, avec ou sans MJ. Dans ce mode de jeu, toutes les participantes autour de la table savent tout, écoutent toutes les scènes, et jouent l’ignorance de leur personnage, savourant l’ironie dramatique. Mais pour autant, le jeu de rôle à secrets fermés existe toujours et procure un plaisir de jeu particulier dans la découverte des secrets. Pour en parler avec nous ce soir, nous recevons une autrice et un auteur de jeu à secrets. Ambre, autrice de Arcana, un jeu de rôle de néon fantasy clair obscur, à paraître chez Angeldust JdR et en précommande du 17 Juin au 5 Juillet.Frédéric Marin, auteur d’Argyropée, un jeu de rôle Renaissance-fantastique paru en 2023, auto-édité, et régulièrement alimentés en suppléments. On parle aussi de Sur la Route, dont on avait parlé au RR#155 et qui est sorti !Marchebranche, dont on avait parlé au RR#148 et qui a eu le prix rôliste du jeu indépendant !Speedrun RPG, un autre jeu de Frédéric Marin pour terminer le plus vite possible des scénarios de JdR déjà joués.Tribe 8, chroniqué dans le Radio Rôliste XPHappy et Happy Together Minute par minute 00:02:17 News00:02:47 Présentations00:08:07 Univers d’Argyropée00:10:36 Esthétique d’Arcana00:14:57 Thèmes d’Argyropée00:17:59 Règles diégétiques d’Argyropée00:22:56 Règles diégétiques dans Arcana00:26:14 Découvrir l’univers d’Arcana00:29:07 Découvrir l’univers d’Argyropée00:34:25 Création de personnage ou page blanche00:43:54 Secrets et dilemmes moraux dans Arcana00:48:29 Transmédia00:50:19 Organisation des secrets dans Arcana00:51:45 Amener en jeu les secrets00:56:08 Bac à sable00:59:13 Proposition(s) d’Argyropée01:02:08 Grande campagne ou modules séparés01:04:44 Règles sépcifiques01:05:53 Type d’histoire soutenu par les règles d’Arcana01:08:42 Hasard dans Arcana01:13:24 Hasard dans Argyropée01:18:13 Play to loose01:20:07 Tribe 801:22:11 A quel jeu répond Argyropée01:26:46 A quel jeu répond Arcana01:30:24 Transmission et ergonomie Arcana01:32:13 Transmission ou ergonomie d’Argypopée01:36:19 Où sont les conseils de jeu dans Argyropée01:39:33 Autoédition d’Argyropée01:44:52 Travail en équipe en tant qu’auto-édité01:47:47 Travail d’équipe autour d’Arcana01:55:09 Arcana transmédia01:57:00 Suite de la gamme d’Argyropée02:01:48 Speedrun RPG02:03:04 Prévente d’Arcana02:07:48 Impression locale d’Argyropée
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