Schlechte Synchronarbeit schadet jedem Spiel! - DevPlay @HOME episode artwork

EPISODE · Jan 18, 2022 · 28 MIN

Schlechte Synchronarbeit schadet jedem Spiel! - DevPlay @HOME

from DevPlay - Der Entwicklertalk · host TIKWA

Gerade Spiele von Piranha Bytes und King Art Games werden oft für ihre fantastische deutsche Sprachausgabe gelobt. Warum diese so wichtig sind und wie viel Arbeit dahinter steckt erklären heute die Studioschefs selbst.   Dazu hören wir in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Manuel Fernholz (Argonwood) und Phil Pradel (Deck13). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.11.2021 aufgezeichnet.

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This episode is 28 minutes long.

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This episode was published on January 18, 2022.

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