Schreiben für Spiele: Game Writing & Narrative Design - Teil 1 episode artwork

EPISODE · Jul 22, 2025 · 26 MIN

Schreiben für Spiele: Game Writing & Narrative Design - Teil 1

from DevPlay - Der Entwicklertalk · host TIKWA

In dieser Devplay-Folge sprechen Myriel Balzer, Jan Theysen und Björn Pankratz über die Kunst des Game Writing – und warum es so viel mehr ist als nur gute Dialoge. Was macht gutes Narrative Design aus? Wie unterscheidet sich interaktives Schreiben von klassischem Drehbuchschreiben? Die Runde diskutiert persönliche Erfahrungen, technische Herausforderungen und warum das Erzählen in Games manchmal schwieriger ist als in jedem anderen Medium. Es geht um Rollenspiel-Systeme, Kinderspiele, Voiceover-Regie und die große Frage: Wie bringt man Story und Gameplay wirklich zusammen?________________________________________Die Themen dieser Folge:• Warum Storytelling in Spielen wichtig ist – auch bei scheinbar mechanischen Games• Der Unterschied zwischen Game Writing und Narrative Design• Story und Gameplay – Widerspruch oder perfekte Ergänzung?• Was gutes Game Writing von Drehbüchern unterscheidet• Objektorientiertes Storytelling und Open World als Herausforderung• Die unsichtbare Arbeit hinter Dialogverzweigungen und Conditions• Textmengen, Spielertypen und wie viel davon wirklich gelesen wird• Wie Storytelling in Spielen für Kinder funktioniert• Lokalisierung, Sprecherregie und Kontext – oft unterschätzt, aber entscheidend• Warum gute Autoren selten gute Game Writer sind• Tools, Software und die Tücken technischer Umsetzung• Warum zu langes Sprechen schlecht fürs Spieltempo ist• Beispielprojekte mit innovativen Dialogsystemen• Ein Blick in die Zukunft: Wo steht Game Writing in der KI-Ära?________________________________________Darüber diskutieren in dieser Folge:Myriel Balzer (freiberufliche Game Designerin)Jan Theysen (King Art)Björn Pankratz (Pithead Studio) Bewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 01.07.2025 aufgezeichnet

In dieser Devplay-Folge sprechen Myriel Balzer, Jan Theysen und Björn Pankratz über die Kunst des Game Writing – und warum es so viel mehr ist als nur gute Dialoge. Was macht gutes Narrative Design aus? Wie unterscheidet sich interaktives Schreiben von klassischem Drehbuchschreiben? Die Runde diskutiert persönliche Erfahrungen, technische Herausforderungen und warum das Erzählen in Games manchmal schwieriger ist als in jedem anderen Medium. Es geht um Rollenspiel-Systeme, Kinderspiele, Voiceover-Regie und die große Frage: Wie bringt man Story und Gameplay wirklich zusammen?________________________________________Die Themen dieser Folge:• Warum Storytelling in Spielen wichtig ist – auch bei scheinbar mechanischen Games• Der Unterschied zwischen Game Writing und Narrative Design• Story und Gameplay – Widerspruch oder perfekte Ergänzung?• Was gutes Game Writing von Drehbüchern unterscheidet• Objektorientiertes Storytelling und Open World als Herausforderung• Die unsichtbare Arbeit hinter Dialogverzweigungen und Conditions• Textmengen, Spielertypen und wie viel davon wirklich gelesen wird• Wie Storytelling in Spielen für Kinder funktioniert• Lokalisierung, Sprecherregie und Kontext – oft unterschätzt, aber entscheidend• Warum gute Autoren selten gute Game Writer sind• Tools, Software und die Tücken technischer Umsetzung• Warum zu langes Sprechen schlecht fürs Spieltempo ist• Beispielprojekte mit innovativen Dialogsystemen• Ein Blick in die Zukunft: Wo steht Game Writing in der KI-Ära?________________________________________Darüber diskutieren in dieser Folge:Myriel Balzer (freiberufliche Game Designerin)Jan Theysen (King Art)Björn Pankratz (Pithead Studio) Bewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 01.07.2025 aufgezeichnet

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Schreiben für Spiele: Game Writing & Narrative Design - Teil 1

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Flottengeflüster ALD Automotive Österreich | LeasePlan Beim Flottengeflüster powered by ALD Automotive | LeasePlan präsentieren Jörg Janik und Peter Gutenbrunner alle zwei Wochen spannende Informationen rund um das Thema nachhaltige Mobilität. Beide beschäftigen sich schon lange mit der Thematik und bringen umfangreiches Fachwissen mit. Sollten sie aber doch einmal nicht weiter wissen, werden unsere Expert*innen hinzugezogen, die ihnen gerne mit Rat und Tat zur Seite stehen. Denn sie wissen was sie wandern Manuel Andrack Alles über Premiumwanderwege, die schönsten Wege in Deutschland. Sensationelle Outdoor-Erlebnisse auf 750 Premiumwegen. Moderiert von Manuel Andrack (Sidekick der Harald Schmidt Show) und Klaus Erber (Vorsitzender des Deutschen Wanderinstituts.) Lebe deine Wahrheit Larissa Geiges Was heißt es eigentlich die eigene Wahrheit zu leben? Und wie finde ich sie überhaupt?Für mich bedeutet es, die ehrlichste Version von mir selbst zu sein. All die Masken abnehmen, mit denen wir durch unser Leben gehen, den Menschen zu leben, der man im Kern ist.Wir dürfen immer entscheiden welchen Weg wir gehen. Den Eigenen oder den, den andere für uns gewählt haben. In diesem Podcast nehme ich dich mit auf meine Reise und wünsche mir, dass du viele wertvolle Impulse für dich und deinen Weg mitnehmen kannst. Ich teile mit dir welche Schritte ich auf dem Weg zu meiner Wahrheit gegangen bin und welche Prozesse ich auch heute noch durchlaufe. Ich teile meine Struggles und Ängste mit dir und meine Erkenntnise aus all den Phasen, durch die ich noch gehe und schon gegangen bin.Ich freue mich sehr, wenn du Teil hiervon bist und ich dich auf deinem Weg zu deiner ganz eigenen Wahrheit ein Stück begleiten darf.Alles Liebe für dich,deine Larissa Ich will Köpfe rollen seh'n ! Lieder-Fuzzi Ein Song gegen das Vergessen der kranken Corona-Zeit.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of DevPlay - Der Entwicklertalk?

This episode is 26 minutes long.

When was this DevPlay - Der Entwicklertalk episode published?

This episode was published on July 22, 2025.

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In dieser Devplay-Folge sprechen Myriel Balzer, Jan Theysen und Björn Pankratz über die Kunst des Game Writing – und warum es so viel mehr ist als nur gute Dialoge. Was macht gutes Narrative Design aus? Wie unterscheidet sich interaktives Schreiben...

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