EPISODE · Apr 4, 2023 · 21 MIN
Shadow Drops: Warum werden manche Spiele ohne Ankündigung veröffentlicht?
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In der Gamesbranche ist ein Shadow Drop ein Veröffentlichungsverfahren, bei dem ein Spiel ohne vorherige Ankündigung oder Werbung plötzlich und überraschend auf den Markt gebracht wird. Diese unangekündigte Veröffentlichung kann zu einem großen Hype unter den Spielern führen und hat sowohl Vor- als auch Nachteile. Wann ist der passende Zeitpunkt, ein Spiel zu veröffentlichen? Wie schwer ist es, konzentrierte Aufmerksamkeit auf ein Spiel zu lenken? Ist Aufmerksamkeit nur eine Budgetfrage? Wie sehr kann die Konkurrenz ablenken? Welche Vorteile hat es, ein Spiel sehr früh anzukündigen? Welche Spiele sind Shadow Drop-geeignet? Kann man einen „Hat keiner bemerkt“ Release noch retten? Wie hilfreich sind Wishlists bei der Menge an Ankündigungen noch? Darüber diskutieren in dieser Folge: Björn Pankratz (Piranha Bytes) Johannes Roth (Mimimi Games) Jan Wagner (Owned by Gravity) Adrian Goersch (Black Forest Games) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 28.02.2023 aufgezeichnet
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In der Gamesbranche ist ein Shadow Drop ein Veröffentlichungsverfahren, bei dem ein Spiel ohne vorherige Ankündigung oder Werbung plötzlich und überraschend auf den Markt gebracht wird. Diese unangekündigte Veröffentlichung kann zu einem großen Hype unter den Spielern führen und hat sowohl Vor- als auch Nachteile. Wann ist der passende Zeitpunkt, ein Spiel zu veröffentlichen? Wie schwer ist es, konzentrierte Aufmerksamkeit auf ein Spiel zu lenken? Ist Aufmerksamkeit nur eine Budgetfrage? Wie sehr kann die Konkurrenz ablenken? Welche Vorteile hat es, ein Spiel sehr früh anzukündigen? Welche Spiele sind Shadow Drop-geeignet? Kann man einen „Hat keiner bemerkt“ Release noch retten? Wie hilfreich sind Wishlists bei der Menge an Ankündigungen noch? Darüber diskutieren in dieser Folge: Björn Pankratz (Piranha Bytes) Johannes Roth (Mimimi Games) Jan Wagner (Owned by Gravity) Adrian Goersch (Black Forest Games) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 28.02.2023 aufgezeichnet
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