EPISODE · Feb 16, 2022 · 1H 6M
Сложность в играх
from ПИЛИМ, ТРЁМ
Привет, ребята! Мы снова лампово пилим и трём между собой. На этот раз поднимем тему сложности. Обсудим когда сложность воспринимается честной, а когда нет. Вспомним про адаптивную сложность, поток и методы баланса. Заваривайте молочный улун и захватите орешки с цукатами. Поехали! Содержание: 0:55 - GamesBoost42. 3:17 - Dying Light 2. 9:18 - Minecraft. 11:25 - The Pedestrian. 12:32 - Сложность в играх. 18:28 - Теория сложности. 20:34 - Пример из личного опыта. Desist warriors и Inmost. 24:59 - Выбор уровня сложности в SkyHill. 29:12 - Адаптивная сложность. TES Online, Gothic и Diablo 3. 39:53 - Зависимость от ожидания вашей аудитории. 49:22 - Плэйтесты и баланс через онлайн таблицы. 55:00 - Порог вхожджения и добровольный челленж. Если вы делаете игру или приложение для мобильных платформ, сервис GamesBoost42 поможет вырваться в топ. Ребята предоставляют финансирование маркетинга для мобильных игр и приложений не мешая бизнес процессу! Подробности на сайте GamesBoost42. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Embed this episode
NOW PLAYING
Сложность в играх
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
No similar episodes found.
Similar Podcasts
No similar podcasts found.