松尾さんがAIプログラマーに!AIが変えるプログラミングの世界 ep560 episode artwork

EPISODE · Jul 3, 2024 · 2H 7M

松尾さんがAIプログラマーに!AIが変えるプログラミングの世界 ep560

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今回の会話では、 ビジュアルプログラミング言語のクロード3.5シンセサイザーの作成方法や機能について話しました。また、日本語における和製英語や英語教育の問題についても触れました。 コードの生成と音楽の編集についての話。リアクトを使うと一般的に受け入れられるユーザーインターフェースを作れる。コードの生成については、波形やドラムマシンの作成などができる。プログラミングの勉強が必要なく、LLMとの対話だけで実現できる。また、プログラミングの必要がない人にも利用できるようになってきている。プログラムの成熟度や成長カーブについても話があり、技術の進化によりプログラミングが必要なくなる可能性もあると述べられた。さらに、X68000の復刻版や関連ソフトの開発についても話されました。 Z Musicを最適化した話や、自作PCの構築についての話がありました。また、ゲーム画面やパッケージのデザインについても触れられました。さらに、AIの進化によるOSの未来やAIに関する法規制についても話がありました。 今回の話題は、PCゲームの進化とAIに関するものでした。PCオンリーのゲームが注目されており、PC版の設計やグラフィックスの拡張が進んでいることが話されました。また、AIの処理に特化したGPUの開発や、インテルのAIアプローチについても触れられました。最後に、NVIDIAとインテルの競争や、AIの将来についての話題がありました。Xユーザーの西川善司さん: 「見本と大分違うケンタッキー限定メニュー https://t.co/IpjFY11ikI」 / XXユーザーの西川善司さん: 「X68000Z用ゲームソフト「新入部員みずきちゃん」が2024年6月30日より発売されます 「SHOOTING 68K Z-EDITION」とともにサンプルを頂きました 拙作「Z-MUSIC」が活用されているとのことで、クレジットされているそうです! 西川善司の名前をみんなで確認しよう! https://t.co/86Fywig4ra https://t.co/eMwaFTlvA1」 / XClaude3.5、シンセサイザーつくれてすごいGalaxy Z Fold6/Flip6の全カラーの公式画像〜発表前に流出止まらず? - iPhone Mania[TGS2023]4Gamerブースで「X68000 Z」が賞品のスコアタ大会をやってるから,ちょっと寄ってみ? 「ジェノサイド2」など7作も発売決定【PR】(11) 動画 | Facebook【久々の自作PC(見積)ライブ】Asseto Corsa首都高MODをやりたい車マニア女子の自作PCの見積もりをやります - YouTube自作PC構成・総額シミュレーション【悲報】WindowsのAIアシスタント「Copilot」、機能が大幅劣化。ただのチャットボットに - すまほん!!高性能なGPUを低価格で提供 高火力 DOK(ドック) | さくらインターネットSee Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Jul 3, 2024

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今回の会話では、 ビジュアルプログラミング言語のクロード3.5シンセサイザーの作成方法や機能について話しました。また、日本語における和製英語や英語教育の問題についても触れました。 コードの生成と音楽の編集についての話。リアクトを使うと一般的に受け入れられるユーザーインターフェースを作れる。コードの生成については、波形やドラムマシンの作成などができる。プログラミングの勉強が必要なく、LLMとの対話だけで実現できる。また、プログラミングの必要がない人にも利用できるようになってきている。プログラムの成熟度や成長カーブについても話があり、技術の進化によりプログラミングが必要なくなる可能性もあると述べられた。 さらに、X68000の復刻版や関連ソフトの開発についても話されました。 Z Musicを最適化した話や、自作PCの構築についての話がありました。また、ゲーム画面やパッケージのデザインについても触れられました。 さらに、AIの進化によるOSの未来やAIに関する法規制についても話がありました。 今回の話題は、PCゲームの進化とAIに関するものでした。PCオンリーのゲームが注目されており、PC版の設計やグラフィックスの拡張が進んでいることが話されました。また、AIの処理に特化したGPUの開発や、インテルのAIアプローチについても触れられました。最後に、NVIDIAとインテルの競争や、AIの将来についての話題がありました。

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