Spec Driven Design com IA: Engenharia de Software na Prática (PARTE 2) episode artwork

EPISODE · Apr 29, 2026 · 1H 40M

Spec Driven Design com IA: Engenharia de Software na Prática (PARTE 2)

from PPT Não Compila | Tecnologia, IA e Programação · host Wellington Cruz

Dando sequência à nossa jornada no universo do Spec Driven Design com IA, este episódio mergulha ainda mais fundo na arte de transformar a engenharia de software. Se você busca otimizar seus processos de desenvolvimento e entender como as LLMs como Claude e Gemini podem atuar na prática, este é o conteúdo que você esperava. Retomamos a construção da nossa aplicação de colecionador de decks de Pokémon, revelando os segredos para escalar o desenvolvimento com inteligência artificial sem perder a qualidade.Prepare-se para insights valiosos sobre a prática!Nesta segunda parte, Wellington Cruz e Gustavo Passi aprofundam o hands-on, guiando você pelas sprints 4 à 9. Acompanhe a implementação de funcionalidades cruciais como autenticação de usuários, criação de dashboards dinâmicos, gerenciamento de catálogo e até mecânicas de presente entre decks. Descubra o uso estratégico do Claude para geração de código e do Gemini para expansão de contexto e um rigoroso code review adversarial. A discussão explora a persistência do contexto via Markdowns, a importância da revisão humana em cada sprint, e como lidar com bugs visuais e lógicos (como problemas de cache e race condition) de forma iterativa. Eles abordam a criação de facades no backend, a implementação de paginação e o uso de componentes de UI modernos com Next.js e Tailwind CSS, demonstrando como a IA pode acelerar o desenvolvimento, mas sublinhando a necessidade de um background sólido em arquitetura e engenharia de software para guiar e validar o processo, evitando delírios da IA.ConvidadosGustavo Passihttps://www.linkedin.com/in/gustavo-passi/00:00:00 Introdução: A Continuação do Spec Driven Design com IA00:02:59 Recapitulando: A Estrutura do Projeto e o Poder da Expansão de Contexto00:10:59 Preparando o Terreno: Demonstração do Ambiente e Início da Sprint 4 (Autenticação)00:15:28 Sprint 4 em Ação: Implementando e Validando a Autenticação (Login e Usuários)00:29:19 Sprint 5: Gerenciamento de Decks e Dashboard Dinâmico00:37:06 Sprint 6: Catálogo de Pokémons com Paginação e Ajustes de UI00:50:02 Sprint 7: Detalhes do Pokémon e Correção de Navegação entre Decks01:11:55 Sprint 8: O Mecanismo de 'Gift' e a Resolução do Bug de Cache01:19:55 Sprint 9: Polimento Final, Manual do Usuário e Preparação para o Code Review01:27:53 Gemini Entra em Cena: O Code Review Adversarial e os Débitos Técnicos01:31:17 Planejando a Sprint 10: Correções e o Futuro da Engenharia de Software com IAYoutube: https://youtu.be/kjRmFPr55-oSpotify: Outras plataformas: https://linktr.ee/pptnaocompila Acompanhe nas redesInstagram e Twitter: @pptnaocompilaLinkedIn: https://www.linkedin.com/company/pptnaocompila Produção: Voz e conteúdo | https://www.vozeconteudo.com.br - @estudiosvoz

Dando sequência à nossa jornada no universo do Spec Driven Design com IA, este episódio mergulha ainda mais fundo na arte de transformar a engenharia de software. Se você busca otimizar seus processos de desenvolvimento e entender como as LLMs como Claude e Gemini podem atuar na prática, este é o conteúdo que você esperava. Retomamos a construção da nossa aplicação de colecionador de decks de Pokémon, revelando os segredos para escalar o desenvolvimento com inteligência artificial sem perder a qualidade.Prepare-se para insights valiosos sobre a prática!Nesta segunda parte, Wellington Cruz e Gustavo Passi aprofundam o hands-on, guiando você pelas sprints 4 à 9. Acompanhe a implementação de funcionalidades cruciais como autenticação de usuários, criação de dashboards dinâmicos, gerenciamento de catálogo e até mecânicas de presente entre decks. Descubra o uso estratégico do Claude para geração de código e do Gemini para expansão de contexto e um rigoroso code review adversarial. A discussão explora a persistência do contexto via Markdowns, a importância da revisão humana em cada sprint, e como lidar com bugs visuais e lógicos (como problemas de cache e race condition) de forma iterativa. Eles abordam a criação de facades no backend, a implementação de paginação e o uso de componentes de UI modernos com Next.js e Tailwind CSS, demonstrando como a IA pode acelerar o desenvolvimento, mas sublinhando a necessidade de um background sólido em arquitetura e engenharia de software para guiar e validar o processo, evitando delírios da IA.ConvidadosGustavo Passihttps://www.linkedin.com/in/gustavo-passi/00:00:00 Introdução: A Continuação do Spec Driven Design com IA00:02:59 Recapitulando: A Estrutura do Projeto e o Poder da Expansão de Contexto00:10:59 Preparando o Terreno: Demonstração do Ambiente e Início da Sprint 4 (Autenticação)00:15:28 Sprint 4 em Ação: Implementando e Validando a Autenticação (Login e Usuários)00:29:19 Sprint 5: Gerenciamento de Decks e Dashboard Dinâmico00:37:06 Sprint 6: Catálogo de Pokémons com Paginação e Ajustes de UI00:50:02 Sprint 7: Detalhes do Pokémon e Correção de Navegação entre Decks01:11:55 Sprint 8: O Mecanismo de 'Gift' e a Resolução do Bug de Cache01:19:55 Sprint 9: Polimento Final, Manual do Usuário e Preparação para o Code Review01:27:53 Gemini Entra em Cena: O Code Review Adversarial e os Débitos Técnicos01:31:17 Planejando a Sprint 10: Correções e o Futuro da Engenharia de Software com IAYoutube: https://youtu.be/kjRmFPr55-oSpotify: Outras plataformas: https://linktr.ee/pptnaocompila Acompanhe nas redesInstagram e Twitter: @pptnaocompilaLinkedIn: https://www.linkedin.com/company/pptnaocompila Produção: Voz e conteúdo | https://www.vozeconteudo.com.br - @estudiosvoz

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Frequently Asked Questions

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This episode is 1 hour and 40 minutes long.

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This episode was published on April 29, 2026.

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